android 动画基础,Android 动画基础

一. View 动画

分为四种:平移,缩放,旋转,渐变,他们之间有很多共性,所以有一个共同的父类 Animation,存放一些动画共有的属性

Animation

duration 时长

fillAfter 停止后是否留在最后一帧

fillBefore 停止后是否回到第一帧,默认为 true

fillEnabled 和 fillBefore 相同

repeatCount 重复的次数

repeatMode 重复的类型,分为 reverse 和 restart ,前一个表示第一次动画结束后从最后一帧往前,后一个表示第一次动画结束后再从第一帧开始,默认是 restart

interpolator 差值器

Translate 移动

android:fromXDelta 数值可以为 整数,百分数,百分数p ,例如 50、50%、50%p,

50 表示以当前View左上角坐标加50px为初始点

50% 表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点

50%p 表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点,p 代表 parent

android:fromYDelta 同上

android:toXDelta 同上

android:toYDelta 同上

android:fromXDelta="0"

android:fromYDelta="0"

android:toXDelta="-80"

android:toYDelta="-80"

android:duration="2000">

如果只是在 x 方向上移动,不在 y 方向上移动,只需要写成下面这样子, 不需要加上 y :

android:fromXDelta="0"

android:toXDelta="-80"

android:duration="2000">

Scale 缩放放大

android:fromXScale 浮点值,开始的时候 x方向 缩放或者放大比例

android:toXScale 浮点值,结束的时候 x方向 缩放或者放大比例

android:fromYScale 同上x

android:toYScale 同上x

android:pivotX 轴点 X 坐标,支持三种表示方式(数值,百分比,父 View 百分比)

android:pivotY 轴点 Y 坐标

Rotate 旋转

android:fromDegrees 顺时针正值,逆时针负值

android:toDegrees

android:pivotX 轴点 X 坐标,支持三种表示方式

android:pivotY 轴点 Y 坐标

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="-650"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true">

Alpha 渐变

android:fromAlpha 浮点值,0.0 - 1.0, 0为全透明,1位全不透明

android:toAlpha

android:fromAlpha="1.0"

android:toAlpha="0.1"

android:duration="3000"

android:fillBefore="true">

Set 动作合集

也是直接继承自 Animation, 但是没有自己的属性,包裹其他动画,实现几个动画同时发生

android:duration="3000"

android:fillAfter="true">

android:fromAlpha="0.0"

android:toAlpha="1.0"/>

android:fromXScale="0.0"

android:toXScale="1.4"

android:fromYScale="0.0"

android:toYScale="1.4"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"/>

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="720"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"/>

View 动画的使用

Animation translateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.translate);

view.startAnimation(translateAnim);

二. 帧动画

帧动画的载体是一个 ImageViwe, 设置一个 AnimationDrawable

先定义一个 animation-list 类型的 xml 文件, 名字叫 item01 ,放在 drawable 文件夹下面

android:drawable="@drawable/anim_fram_08"

android:duration="80" />

android:drawable="@drawable/anim_fram_09"

android:duration="80" />

android:drawable="@drawable/anim_fram_10"

android:duration="80" />

具体设置代码:

ivAnim.setImageResource(R.drawable.item01);

AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) ivAnim.getDrawable();

animationDrawable.start();

三. 属性动画

属性动画原理是通过反射 setProp 方法不断修改对象的属性,例如 view 的 x 属性值等,达到动画的效果。

对于属性值,只设置一个的时候,会认为当前对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法

ObjectAnimator

对象动画类,在构造的过程中需要传递一个对象,主要通过 of 方法 改变对象的属性,因为是 String 类型的参数传入,所以没有代码提示,可以通过 view.getXX 方法获得具体的属性名字和属性的数据类型,第三个参数可以设置多个参数值,标识在这几个参数之间变化, 例如下面就是先从 0 到 360,再从 360 到 120。

ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 360f,120f)

.setDuration(500)

.start();

Animator 有 addUpdateListener() 方法,用来设置在动画执行过程中的回调监听。

例如下面,随便设置了一个属性,因为属性值是逐渐变化的,变化的过程中会有触发回调,我们在回调里设置了scale 和 alpha 属性:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "valuae", 1.0f, 0f, 1.0f)

.setDuration(1000);

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

float animatValue = (float) animation.getAnimatedValue();

Log.i("value", animatValue + "");

view.setScaleX(animatValue);

view.setScaleY(animatValue);

view.setAlpha(animatValue);

}

});

animator.start();

PropertyValuesHolder 属性持有器

用来保存一些属性的变化过程,构造的时候只有属性和变化的数值,方便组合动画

PropertyValuesHolder scaleXHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 0f, 1.0f);

PropertyValuesHolder scaleYHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 0f, 1.0f);

PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0f, 1.0f);

ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, scaleXHolder, scaleYHolder, alphaHolder)

.setDuration(1000)

.start();

ValueAnimator

构造的时候只传入变化的数值,然后在 animator.addUpdateListener 中根据动画的数值手动进行动画

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0f, 1.0f);

valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

float value = (float) animation.getAnimatedValue();

view.setScaleX(value);

view.setScaleY(value);

view.setAlpha(value);

view.setPivotX(0);

view.setPivotY(0);

}

});

valueAnimator.start();

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