java2d游戏代码_Java 2D游戏图形

本文展示了如何利用Java 2D API创建高性能的游戏图形。通过使用BufferStrategy和Canvas组件,可以在Java环境中实现流畅的游戏渲染。示例代码创建了一个具有双缓冲策略的Canvas,并在其中进行了图像绘制,实现了游戏画面的更新和FPS限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小编典典

您想要做的是创建一个带有BufferStrategy的canvas组件并对其进行渲染,下面的代码应该向您展示它的工作原理,我在这里从我自己编写的Engine中提取了代码。

性能完全取决于您要绘制的内容,我的游戏大多使用图像。在大约1500个像素的情况下,我仍然在480x480分辨率下达到200

FPS以上。禁用帧限制时,只有100张图像,而我达到了6k FPS。

我创建的一个小游戏(该游戏一次在屏幕上约有120张图像)可以在此处找到(是的,下面的方法也可以作为applet正常工作。)

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.GraphicsConfiguration;

import java.awt.GraphicsEnvironment;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.Transparency;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.image.BufferStrategy;

import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.WindowConstants;

public class Test extends Thread {

private boolean isRunning = true

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