c语言结构体在函数中怎么用,C语言结构体(struct)常见使用方法

结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。下面小编给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!

qr.oh100

C语言结构体(struct)常见使用方法

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

[cpp]view plain

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

};

第二种:附加变量初始化的结构体定义

[cpp]

//直接带变量名Huqinwei

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

}Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

[cpp]

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

};

struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

[cpp]

struct stuff yourname;

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

[cpp]

struct{

char job[20];

int age;

float height;

}Huqinwei;

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

[cpp]

struct stuff yourname;

其成员变量的定义可以随声明进行:

[cpp]

struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

也可以考虑结构体之间的赋值:

[cpp]

struct stuff faker = Huqinwei;

//或 struct stuff faker2;

// faker2 = faker;

打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

[cpp]

Huqinwei.job[0] = 'M';

Huqinwei.job[1] = 'a';

Huqinwei.age = 27;

nbsp;Huqinwei.height = 185;

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

指针和数组:

这是永远绕不开的话题,首先是引用:

[cpp]

struct stuff *ref = &Huqinwei;

ref->age = 100;

printf("age is:%d

",Huqinwei.age);

指针也是一样的

[cpp]

struct stuff *ptr;

ptr->age = 200;

printf("age is:%d

",Huqinwei.age);

结构体也不能免俗,必须有数组:

[cpp]

struct test{

int a[3];

int b;

};

//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:

struct test student[3] = {{{66,77,55},0},

{{44,65,33},0},

{{46,99,77},0}};

//特别的,可以简化成:

struct test student[3] = {{66,77,55,0},

{44,65,33,0},

{46,99,77,0}};

结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

[cpp]

//对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着

struct A{

struct B{

int c;

}

b;

}

a;

//使用如下方式访问:

a.b.c = 10;

特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

[cpp]

struct A{

struct B{

int c;

}b;

struct B sb;

}a;

使用方法与测试:

[cpp]

a.b.c = 11;

printf("%d

",a.b.c);

a.sb.c = 22;

printf("%d

",a.sb.c);

结果无误。

结构体与函数:

关于传参,首先:

[cpp]

void func(int);

func(a.b.c);

把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了 :

[cpp]

//struct A定义同上

//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。

void func1(struct A a){

printf("%d

",a.b.c);

}

void func2(struct A* a){

printf("%d

",a->b.c);

}

main(){

a.b.c = 112;

struct A * pa;

pa = &a;

func1(a);

func2(&a);

func2(pa);

}

占用内存空间:

struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。

结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:

[cpp]

printf("size of struct man:%d

",sizeof(struct man));

printf("size:%d

",sizeof(Huqinwei));

结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化。

如下,为错误示范:

[cpp]

#include

//直接带变量名Huqinwei

struct stuff{

// char job[20] = "Programmer";

// char job[];

// int age = 27;

// float height = 185;

}Huqinwei;

PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

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