4.1.2 Android多点触摸与手势
单点触摸不能完成缩放、滑动等动作,这就需要多点触摸与手势的支持。
1)多点触摸
Android从2.0版本开始支持多点触摸,在API中体现出来就是一个MotionEvent事件里面包含若干个点的信息。因为不同硬件支持的点数不一样,所以需要通过API获取得到的点的个数。下面是一个SDK文档中的例子,并做了简单的注释:void printSamples(MotionEvent ev) {
final inthistorySize=ev.getHistorySize();
// 获取历史采样的集合大小
final intpointerCount=ev.getPointerCount();
// 获取事件点数
for (inth=0; h
// 历史采样的时间点
System.out.printf("At time %d:", ev.
getHistoricalEventTime(h));
for (intp=0; p
System.out.printf(" pointer %d: (%f,%f)",
ev.getPointerId(p), ev.
getHistoricalX(p, h), ev.getHistoricalY(p, h));
// 打印每个点的坐标
}
}
// 处理当前的点,输出时间以及每个点的坐标
System.out.printf("At time %d:", ev.getEventTime());
for (intp=0; p
System.out.printf(" pointer %d: (%f,%f)",
ev.getPointerId(p), ev.getX(p), ev.getY(p));
}
}
2)手势
手势是用户输入的某个或者某系列参数动作,比如按下、上拉、下拉、划圈等。通过对onTouch(MotionEvent)方法里面的MotionEvent进行一段时间的采样并且进行模式检测,即可得到手势。具体的手势检测算法,对于某些应用来说可能是独特的,但是对于常用的软件,使用到的手势一般只有某个方向的滑动、快速滑动、按下、长按等,若是这类常规需求,可以考虑使用Android提供的GestureDetector类进行手势检测。
"GestureDetector"检测手势的输入源是MotionEvent,为了能够把MotionEvent输入到GestureDetector里面进行检测,需实现"GestureDetector.OnGestureListener"接口,一般在Activity里面实现。如果没有特殊要求,按照SDK的推荐,实现一个子接口"GestureDetector.SimpleOn GestureListener",它有如下一些手势事件:
boolean onDoubleTap(MotionEvent e)--双击。
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)--双击按下和弹起都触发,通过e.getAction()判断按下或者弹起。
boolean onDown(MotionEvent e)--按下。
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)--滑动,其中后两个参数是X轴和Y轴的速度,在弹起的时候触发。
void onLongPress(MotionEvent e)--长按,按住的时候触发。
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)--滑动,滑动过程中触发。
void onShowPress(MotionEvent e)--若按下较长时间未滑动,则触发该事件。
boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)--如果只有按下事件而后面不带滑动事件,就触发该事件。
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)--按下并且弹起的时候触发。
创建GestureDetector,把onTouch得到的MotionEvent交由GestureDetector.onTouchEvent(event)处理。示例代码如下:
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
屏幕单击、长按、滑动、键盘单击等只不过是一些离散的输入信号,它们被组织成各种事件、手势的过程,有潜在的相互影响,比如在一个事件被当做长按处理以后,便不会产生单击事件,这一点从上面的小程序中的返回值可以看出,如图4-2所示。

图4-2***次长按的处理函数中,返回了"true",结果监听器就监听不到单击事件,而第二次长按处理函数中返回了"false",接着就发生了一次单击事件。所以当程序需要进行很复杂的输入事件、手势处理的时候,需要仔细研究一下它们产生的顺序以及相互之间的影响。
【责任编辑:云霞 TEL:(010)68476606】
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