Android触摸手势

触摸屏的一个好处就是全屏都看控。所有识别滑动手势就显得很有用,用户也很乐意使用这样的手势。

这里用做记录,只实现了四个方向的滑动识别,根据不同的需求可以重载不同的函数

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return this.gestureDetector.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }
    /*
     *滑动识别
     */
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {
        if(e1.getX()-e2.getX()>120)识别长度,滑动超过120识别为有效滑动
        {
            tx.setText("Left");
            //game.toLeft();
            return true;
        }
        else if(e1.getX() - e2.getX()<-120)
        {
            tx.setText("Right");
            //game.toRight();
            return true;
        }
        else if(e1.getY() - e2.getY()>120)
        {
            tx.setText("Up");
            //game.toUp();
            return true;
        }else if(e1.getY() - e2.getY()<-120)
        {
            tx.setText("Down");
            //game.toDown();
            return true;
        }

        return false;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }
上面这些函数系统自带的函数,可以根据函数名辨别
也可根据需求实现复杂的手势识别。
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