image unity 拉伸_Unity UGUI基础之Image

本文详细介绍了Unity UGUI中的Image组件,包括Simple、Sliced、Tiled和Filled四种图片显示类型,以及它们在拉伸、裁切、填充等方面的应用。通过设置Preserve Aspect来锁定比例,保持图片的原始长宽比。同时,文章还分享了动态切换图像源和添加阴影、描边效果的实用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。

一、Image组件:

Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。

Color(颜色):图片叠加色。

Material(材质):图片叠加材质。

Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标。

Image Type(图片显示类型):Simple(基本的),图片整张全显示,不裁切,不叠加,根据边框大小会有拉伸。

Preserve Aspect(锁定比例):针对Simple模式,勾选之后,无论图片的外形放大还是缩小,都会一直保持初始的长宽比例。

Image Type(图片显示类型):Sliced(切片的),图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite Editor进入图片裁切模式,将图片裁切为上图的形状,使用Sliced模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会拉伸5进行填充。

Fill Center(填充中心):

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