以下文章原文引自Foundry公司 爱Nuke 公众号,欢迎大家订阅爱Nuke公众号,获取Foundry公司旗下软件的最新资讯和相关教程!
MODO鞋饰设计官方中文字幕第一课!本周四直播呈现强大的参数化建模!
爱NUKE 1周前
往期课程文字详解来啦!
上半场的直播回顾是否意犹未尽?
硬核的下半场回顾继续!
免费中文直播课
参数化建模技能等你来解锁!
本周四 10月29日
晚上9点至10点
直播主题为
初识参数化建模,
及参数化在实际建模中的应用
重量级讲师简介
崔迪生
Foundry Modo Design顾问
从事媒体视觉设计行业多年,曾就职于惠普和DXC,任多家外企媒体设计顾问,技术支持,近两年专注于Modo在传统行业转型数字化领域中的应用研究,及Modo应用培训等。
Travis Wei 韦东辉
Foundry中国区销售总监
从事IT销售行业多年,曾就职于Autodesk和苹果公司,并在Autodesk销售及推广汽车设计解决方案多年。目前负责Foundry全线产品及数字化设计解决方案在鞋服行业的推广
前瞻大师课以及MODO未来
很多客户是从事设计行业的,比如品牌箱包服饰、运动鞋行业设计师等。而他们其实也想去学习数字化建模。因此通过霍晓东和韦东辉两位老师一起来前瞻John大师的培训课程以及MODO未来吧!
课程针对鞋类设计有几个特点。第一个特点的是这是一门零基础的教程。不管以前有没有接触过3D或者是不是搞设计的,只要从头看下去的话,仔细看,跟着做,就一定能够学得会,做得出来。
第二个特点是,这是一个综合性的全流程的教学。也就是说,从最基础的模型的细分曲面类型,最基本的鼠标操作、建模以及各个部分的细节,到后期的UV、贴图、做纹理、渲染,包括做鞋底。这些做完后,其实就可以出效果图或者直接转到Colorway里去,进一步去做后期的对接。
在课程的最后一部分还讲到了在3D打印一块的对接。在这个过程当中,也讲到了我们MODO的强大的Mesh Fusion插件的运用。
总体上来说的话,它对于鞋类的设计者或者是服装箱包这一块的设计师们来说,是非常全面的。这一不仅限设计行业的艺术家可以学,因为还涉及到了MODO这些年新增的,比如程序化建模、最新的渲染器、纹理等,所以就算不是搞设计的,也能从中学到不少东西。
这几年对MODO的资源投入比较大,尤其是在设计端这一块的功能研发,因而发展得很快。
工具有很多种,但还是要看所从事的行业,个人对产品的理解,以及对它的使用是否符合个人的喜好。很多喜欢MODO的艺术家就非常喜欢它的操作,包括Mesh Fusion插件独特的功能。
还有是所从事的行业。比如说,全球鞋类的行业的设计师都是在用MODO、Colorway,也许其他工具也能够完成,但是进如行业中会发现,大家还是要用标准化的工具。这就分两块,一个是兴趣爱好,还有就是工作的要求。我认为这也是多一个技能。
我们之后也会投入更多,包括很多我们国际合作伙伴,例如,AR的技术,尤其是在和Colorway AR,或者Footwear Soldiers 这种合作。对于AR的应用,它可以通过移动端的方式,把素材直接调用出来;也可以通过AR的方式去演示在真实的灯光和场景下,包括穿在脚上的状态。
所以未来的数据化探索会非常的多元化,包括一些AR的引入,可能有一些更多的人工智能建模的方法出来,替代掉一些传统的基础建模,设计师就可以更加专注于一些细节,表面的设计上面。
针对第一节课,主要讲的是在MODO建模之前所要掌握的基础知识,比如说多边形的类型,不同细分曲面的差异,以及在建模过程中需要去注意培养好的习惯,包括网格线基础知识、动作中心以及一些帮助艺术家们更好操作MODO的偏好设定。
那我们准备开始!
大家这几个月多关注直播!
跟着走,更快了解产品!
鞋类设计第一课
MODO鞋饰设计官方中文字幕
第一课
多年来,Modo已经成为工业设计界非常受人喜爱的设计构思和可视化应用,而且已经成为了鞋业设计中的成熟工具。
在本课程中,我们将深入了解使用Modo制作鞋子模型,特别是运动鞋的制作过程。我们将探索各种工具和技术,从重拓扑和网格操作,到高度专业化的制鞋功能,如鞋带、缝线等。
此外,我们还将研究如何为模型添加织物纹理和标志。最后,我们还将探讨设计和制造鞋底或工具的各种技术。
如果已经准备好在创意之旅中迈出下一步,那么机会已经到来了!
细分曲面Subdivision Surfaces为了照顾一下新接触Modo和多边形建模的朋友们,在这里介绍几个对大家会有所帮助的基本概念。
随着教程的逐步展开,还将适时讲解一些在建立3d模型的过程中,可能会绊住脚步的各种隐患问题。那下面,我们就来看看吧!
首先是几何体类型
在大多数情况下
我们将使用三种不同的几何体类型:
多边形或面几何体,细分曲面,曲线