瓦片地图(Tiled Map)
瓦片地图(Tile Map) 不但生成简单,并且可以灵活的用于Cocos2d-x引擎。不论你的游戏是角色扮演游戏, 平台动作游戏或仿打砖块游戏,这些游戏地图可以使用开源的瓦片地图编辑器Tiled Map Editor生成并保存为TMX文件格式,被Cocos2d-x支持。
TMX 瓦片地图格式
Cocos2d 支持被Tiled创建的地图文件(TMX)。
Tiled 的2个版本:
Java版较为稳定,可以在Mac OS X, Windows 以及Linux运行。
QT(native)版本支持绝大多数Java版本的功能。在此帮助文档建立时,最新的QT版本为0.4.0并支持除六边形地图(hexagonal maps)以外的所有功能。
开发者可以自由的选择使用Tiled的两种不同版本,我们建议你使用Tiled团队主要开发的QT版本以保证你获得最好的支持及更新。但因为目前Java版一些特性还未完全移植到QT版本中,一些开发者仍然喜欢使用Java版本的Tiled。
【Ray教程】 如何使用Tiled工具建立地图:
Cocos2d supports the following TMX maps:(Cocos2d 支持如下TMX地图形式)
地图定向( Orientation):Orthogonal maps 直角鸟瞰地图(90°地图)
Isometric maps 等距斜视地图(斜45°地图)
Hexagonal maps 六边形地图 ( 左右或上下边界的六边形地图不被Tiled支持)(edges on left-right. edges at top-bottom are not supported… it seems that Tiled doesn’t support them either)
地图形式(Tiles):被