unity计算机工作原理,计算机加载功能的运行原理分享

上网可以说是目前大多数人都比较熟悉的操作了,但是大家是否了解过,上网这个行为都是由哪些部分组成的呢?为什么我们点击图标就会有内容弹出,这些内容是如何出现的呢?

今天,我们就一起来了解一下,关于加载功能的一些知识点。希望大家通过对本文的阅读,对于加载能够有一个更加详细的了解,下面就开始今天的主要内容吧。

什么是加载?

用户在客户端的界面上进行操作,客户端发送请求到服务器,服务器处理请求,返回数据给客户端,并显示给用户。这一过程成为加载。区别于缓存,缓存是主动的,加载为被动的。

全屏加载

这种加载比较简单,一般运用在页面内容比较单一的情况下,所以直接一次性加载完所有数据后再显示内容。

1.优点

能保证内容的整体性,全部加载完才能够系统化的阅读。

2.缺点

比较明显,就是有非常强烈的等待感,3s以上会产生焦躁情绪。所以,在地铁等信号不好的地方,使用手机网页获取内容实在是比较灾难的一件事情。

3.使用场景

常见的是从上一级界面进入下一级界面;或者H5中常使用。

一般这种情况会配合有明确进度标识的加载loading。

分步加载

当有文字和图片时,图片会比文字加载的慢,这个时候往往文字先加载出来,图片在加载过程中使用占位符,直到图片加载成功。当加载的页面内容有固定的框架时,可以先加载框架,再加载框架内的内容。通过先加载页面框架,设计占位符等形式可以提前让用户知道整个界面的架构,提高产品的体验感。

1.优点

可以帮助用户快速了解整个界面的信息布局。

2.缺点

开始瞬间会丢失掉重要的关键信息,用户初次感知会认为产品出问题了。

3.使用场景

适用于多图片布局的界面。比较消耗流量的界。

下拉加载

用户下拉时,出现loading动画,对整个页面的重新加载刷新。现在很多的产品重新设计loading加载动画,使得加载过程更加具有情感化,人性化和品牌化。

1.优点

方便用户刷新当前界面,获取新数据。

2.缺点

非首屏时,无法进行该手势操作。

3.使用场景

界面信息可以刷新加载时使用。

上拉加载

用户在浏览界面的过程中,对于未加载的信息,上拉过程中自动加载。

1.优点

把用户代入无尽浏览模式,让用户一直向下滚动,不需要手动点击下一页。

2.缺点

没有尽头,容易迷失,不方便快速索引定位到某个内容。

3.使用场景

适用于瀑布流、长列表、商品列表等情况。

预加载

当用户在停留一个界面时候,将对应当前界面通向下一界面的所有信息都加载出来。使用这个加载方式会使得使用过程中很快减少时间等待。

1.优点

用户进入下一级页面无需加载过程,使用给用户流畅之感。

2.缺点

在非WiFi情况下,浪费用户流量。

3.使用场景

信息需要即时刷新,同时预加载后消耗流量较少的场景,例如IM或邮件。这种加载机制的好处就是进入下一页无需加载,使用流程。

智能加载

根据用户的网络情况,加载不同质量的图片内容。例如在WiFi情况下,加载出来的图片是高清,在非WiFi情况下加载出来的图片是标清的。

1.优点

是根据具体场景来控制流量和加载速度。

2.缺点

不一定是真实有效的命中用户需求。

3.使用场景

适用于有大量图片或视频的APP,如电商类或在线视频类APP。

上述一共将加载划分为6种类型。6种类型适用于不同的场景,各有优缺点。设计师在设计时,可以根据用户的使用场景和环境设计适合的加载。

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