HashMap的key是对象

使用HashMap,如果key是自定义的类,就必须重写hashcode()和equals()。
1.hashcode()和equals()是在哪里被用到的?什么用的?

HashMap是基于散列函数,以数组和链表的方式实现的。
而对于每一个对象,通过其hashCode()方法可为其生成一个整形值(散列码),该整型值被处理后,将会作为数组下标,存放该对象所对应的Entry(存放该对象及其对应值)。

equals()方法则是在HashMap中插入值或查询时会使用到。当HashMap中插入 值或查询值对应的散列码与数组中的散列码相等时,则会通过equals方法比较key值是否相等,所以想以自建对象作为HashMap的key,必须重写 该对象继承object的hashCode和equals方法。

2.本来不就有hashcode()和equals()了么?干嘛要重写,直接用原来的不行么?

HashMap中,如果要比较key是否相等,要同时使用这两个函数!因为自定义的类的hashcode()方法继承于Object类,其hashcode码为默认的内存地 址,这样即便有相同含义的两个对象,比较也是不相等的,例如,生成了两个“羊”对象,正常理解这两个对象应该是相等的,但如果你不重写 hashcode()方法的话,比较是不相等的!
HashMap中的比较key是这样的,先求出key的hashcode(),比较其值是否相等,若相等再比较equals(),若相等则认为他们是相等 的。若equals()不相等则认为他们不相等。如果只重写hashcode()不重写equals()方法,当比较equals()时只是看他们是否为 同一对象(即进行内存地址的比较),所以必定要两个方法一起重写。HashMap用来判断key是否相等的方法,其实是调用了HashSet判断加入元素 是否相等。

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
将自定义对象作为哈希表的键时,需要注意以下几点: 1. 重写 `__hash__` 方法:哈希表以哈希值作为键值对的索引,因此需要重写 `__hash__` 方法来计算哈希值。如果不重写 `__hash__` 方法,则默认使用对象的内存地址作为哈希值,这样无法保证不同对象的哈希值不同,会导致哈希冲突。 2. 重写 `__eq__` 方法:哈希表通过哈希值来判断键值对是否相等,如果哈希值相等,还需要通过 `__eq__` 方法来判断键值对是否相等。如果不重写 `__eq__` 方法,则默认使用 `is` 运算符来判断是否相等,这样会导致相同内容的不同对象被认为是不同的键。 3. 不可变性:作为哈希表的键,对象必须是不可变的,否则在修改对象后哈希值会发生变化,导致键值对无法被正确找到。因此,自定义对象需要保证其属性值不可变,或者只使用不可变类型的属性作为键。 4. 散列均匀性:哈希表的效率与散列均匀性有关,因此需要保证哈希函数能够均匀地分布键值对。如果哈希函数不均匀,会导致哈希冲突增多,降低哈希表的效率。 下面是一个示例,演示如何使用自定义对象作为哈希表的键: ```python class Person: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def __hash__(self): return hash((self.name, self.age)) def __eq__(self, other): return self.name == other.name and self.age == other.age person1 = Person('Alice', 25) person2 = Person('Bob', 30) map = {} map[person1] = 'Alice' map[person2] = 'Bob' print(map[person1]) # 输出 'Alice' print(map[person2]) # 输出 'Bob' ``` 在这个示例中,我们重写了 `__hash__` 和 `__eq__` 方法,以确保自定义对象作为哈希表的键时能够正常工作。同时,由于 `name` 和 `age` 属性都是不可变的,因此可以保证对象不可变。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值