斗地主Java课程设计_Java斗地主发牌课程设计

本文实例为大家分享了Java斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下

ede0c0fe54cc54e4e93f6a9f0eac63ee.png

Player类

public class Player {

// 玩家姓名

private String name1;

private String name2;

private String name3;

//玩家积分

private int grade;

// 玩家类型:农民/地主

private String type1="农民";

private String type2="农民";

private String type3="农民";

public Player() { //无参构造方法

}

public Player(String name1, String name2, String name3) { //输入姓名的有参构造方法

this.name1 = name1;

this.name2 = name2;

this.name3 = name3;

}

//get/set方法

public String getName1() {

return name1;

}

public void setName1(String name1) {

this.name1 = name1;

}

public String getName2() {

return name2;

}

public void setName2(String name2) {

this.name2 = name2;

}

public String getName3() {

return name3;

}

public void setName3(String name3) {

this.name3 = name3;

}

public int getGrade() {

return grade;

}

public void setGrade(int grade) {

this.grade = grade;

}

public String getType1() {

return type1;

}

public void setType1(String type1) {

this.type1 = type1;

}

public String getType2() {

return type2;

}

public void setType2(String type2) {

this.type2 = type2;

}

public String getType3() {

return type3;

}

public void setType3(String type3) {

this.type3 = type3;

}

}

Landlords类

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.Scanner;

public class Landlords {

public static void main(String[] args) {

prin(); //调用选择页面方法

Scanner sc = new Scanner(System.in);

Player p = null;

while (true) {

System.out.println("请选择:");

int i = sc.nextInt();

if (i == 1) {

p = getplay(); //调用输入玩家姓名方法,并返回Player对象

System.out.println("玩家已经准备完毕,请发牌!");

} else if (i == 2) {

fapoker(p); //调用 随机发牌方法

} else if (i == 0) {

System.exit(0); //结束程序

}

}

}

public static void fapoker(Player p) { // 随机发牌方法

//创建一个集合来存牌

ArrayList Pokers = new ArrayList<>();

//创建一个集合用来存储索引

ArrayList index = new ArrayList<>();

String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"};

String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};

int indexs=0;

Pokers.add("大王");

index.add(indexs); //存储到索引集合

indexs++; //1

Pokers.add("小王");

index.add(indexs);

indexs++; //2

for (String number : numbers) {

for (String color : colors) {

Pokers.add(number+color); // 将组合好的牌存储

index.add(indexs); //将索引存储

indexs++;

}

}

//洗牌

//调用Collections工具类中的shuffle方法打乱索引

Collections.shuffle(index);

/*创建四个集合,三个用来存储玩家的牌,一个用来存储底牌*/

ArrayList name1 = new ArrayList<>();

ArrayList name2 = new ArrayList<>();

ArrayList name3 = new ArrayList<>();

ArrayList Dipai = new ArrayList<>();

// /*随机抽一张明牌,不包括3张底牌*/

double mp = (int) (Math.random() * 51+3); //随机生成 [3~54)

for (int i = 0; i < index.size(); i++) {

if (i <=2) { //底牌

Dipai.add(index.get(i));

} else if (i % 3 == 0) { //分牌给玩家

name1.add(index.get(i));

if (i == mp) { //比较明牌与玩家牌,相同则为地主,给该玩家三张底牌

getdipai(name1,Dipai);

p.setType1("地主");

}

} else if (i % 3 == 1) {

name2.add(index.get(i));

if (i == mp) { //

getdipai(name2, Dipai);

p.setType2("地主");

}

} else if (i % 3 == 2) {

name3.add(index.get(i));

if (i == mp) { //

getdipai(name3, Dipai);

p.setType3("地主");

}

}

}

//排序每个玩家的牌的索引

Collections.sort(name1);

Collections.sort(name2);

Collections.sort(name3);

//调用方法看牌

lookPokers(p.getName1(), p.getType1(), name1,Pokers);

lookPokers(p.getName2(), p.getType2(), name2,Pokers);

lookPokers(p.getName3(), p.getType3(), name3,Pokers);

}

public static void lookPokers(String name, String type, ArrayList index,ArrayList poker) { //看牌方法

System.out.println(type + "--" + name + "的牌是:");

for (Integer i : index) {

System.out.print(poker.get(i)+" ");

}

System.out.println();

}

public static void prin() { //选择页面框的方法

System.out.println("***************************");

System.out.println("******* 斗地主 ********");

System.out.println("*******1、玩家进场 *********");

System.out.println("*******2、随机发牌 *********");

System.out.println("*******0、退出游戏 *********");

System.out.println("***************************");

}

public static void getdipai(ArrayList paly, ArrayList list) { //遍历底牌集合 将底牌给地主的方法

for (int s : list) {

paly.add(s);

}

}

public static Player getplay() { //输入玩家姓名的方法

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("输入第1个玩家:");

String name1 = sc.next();

System.out.println("输入第2个玩家:");

String name2 = sc.next();

System.out.println("输入第3个玩家:");

String name3 = sc.next();

Player player = new Player(name1, name2, name3);

return player;

}

}

运行效果

c53f27b576f448906d0094d18fb896d0.png

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值