C语言程序中基本数据类型,C语言中的基本数据类型

IOS学习的前提:

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说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略

C语言有丰富的数据类型,因此它很适合用来编写数据库,如DB2、Oracle都是C语言写的。

C语言的数据类型大致可以分为下图中的几类:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

一、变量

跟其他语言一样,C语言中用变量来存储计算过程使用的值,任何变量都必须先定义类型再使用。为什么一定要先定义呢?因为变量的类型决定了变量占用的存储空间,所以定义变量类型,就是为了给该变量分配适当的存储空间,以便存放数据。比如你是char类型,我就只给你分配1个字节就够了,没必要分配2个字节、3个字节乃至更多的存储空间。

下面的表格描述了在16位编译器环境下,基本数据类型所占用的存储空间,了解这些细节,对以后学习指针和数组时是很有帮助的

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

需要注意的是:

1.局部变量的使用跟Java稍微有点不一样

1> 在Java中,你声明了一个局部变量后,如果没有经过初始化赋值就使用该变量,编译器直接报错

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

第9行报错了,因为变量a没有初始化

2> 在C语言中,你声明看一个局部变量后,没有经过初始化赋值是可以使用的

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

1 #include

2

3 intmain()4 {5 intb;6 printf("%d", b);7 return 0;8 }

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

但这是很危险的,不建议这样做。大多数人应该觉得变量b打印出来应该是0,其实不是。因为系统会随意给变量b赋值,得到的是垃圾数据。

上述代码的打印结果是:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png因此,局部变量还是必须先进行初始化赋值,然后再使用,这样才是最安全的做法。

* 如果是全局的int类型变量,系统会默认赋值为0

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

2.char的取值范围是:ASCII码字符 或者 -128~127的整数

于是,使用char存储大写字母A有2种赋值方式:

//方式1

char c = 'A';//方式2

char c = 65;

上面两种方式是等效的,因为大写字母A的ASCII码值刚好为65。点击查看ASCII码表的所有值。

3.char只能存储一个字符

汉字或者字符串需要用字符数组来存储,因为一个汉字占了2个字符,一个字符串是由一个或者多个字符组成的。

因此,下面的写法都是错误的:

char c1 = '我';char c2 = '123';char c3 = "123";

二、类型修饰符

我们还可以在基本数据类型的前面加一些修饰符,也有人称之为限定符,一样的意思。

有以下4种类型修饰符:

short  短型

long  长型

signed  有符号型

unsigned  无符号型

1.用法演示

这些修饰符最常是用来修饰int类型(可以省略int)

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

1 //下面两种写法是等价的

2 short int s1 = 1;3 short s2 = 1;4

5 //下面两种写法是等价的

6 long int l1 = 2;7 long l2 = 2;8

9 //可以连续使用2个long

10 long long ll = 10;11

12 //下面两种写法是等价的

13 signed int si1 = 3;14 signed si2 = 3;15

16 //下面两种写法是等价的

17 unsigned int us1 = 4;18 unsigned us2 = 4;19

20 //也可以同时使用2种修饰符

21 signed short int ss = 5;22 unsigned long int ul = 5;

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2.short和long

1> short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围,比如short的取值范围是-32768~32767,long的取值范围就是-2147483648~2147483647

2> 当然,数据的存储长度也会跟着变化。比如,在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,取值范围和占用的长度是不一样的,不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:

* short跟int至少为16位(2字节)

* long至少为32位(4字节)

* short的长度不能大于int,int的长度不能大于long

* char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型

3.signed和unsigned

1> signed代表有符号,包括正数、负数和0;unsigned代表无符号,只包括正数和0。比如,signed的取值范围是-32768~32767,那么unsigned的取值范围是0~65535,当然,不同的编译器有不同的取值范围

2> 其实,signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数,

4.signed、unsigned也可以修饰char,long还可以修饰double

unsigned char c1 = 10;

signedchar c2 = -10;long double d1 = 12.0;

三、不同编译器环境下基本数据类型的存储长度

红色的代表常用的数据类型

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