c4d物体自发光_C4D科研绘图教程(四十二)材质通道

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大家好,我是Mr.Dragon!欢迎大家关注C4D科研绘图!今天给大家带来C4D科研绘图教程的第四十二讲:材质通道

(如果觉得还不错,就快快的标记为星标吧! 整个教程30min+,肯定没有详细的把每一个通道的每一个参数都进行了讲解。 我一直强调,我们学习绘图是为科研服务的,如果有现成的材质预设,经简单的调整就可以得到自己想要的效果,我一定不会去自己调材质。所以教程也是从我们科研人员的角度出发,挑选了一部分讲解,希望对大家有所帮助! 教程笔记 常用材质通道: 颜色 —定义对象颜色,主要参数为颜色,强度,纹理 发光 —使物体对象发光,自发光体,反光板使用较多,有时也可提供照明(需开GI才生效 ) 透明 —水,玻璃等透明对象使用,主要参数为折射率(可使用预设),层吸收(控制透明材质的颜色) 反射<
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