c4d物体自发光_C4D科研绘图教程(四十二)材质通道

本教程由Mr.Dragon讲解,是C4D科研绘图系列的第四十二讲,重点介绍如何在C4D中实现物体的自发光效果,通过材质通道进行设置。教程旨在帮助C4D初学者提升科研绘图技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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大家好,我是Mr.Dragon!欢迎大家关注C4D科研绘图!今天给大家带来C4D科研绘图教程的第四十二讲:材质通道

(如果觉得还不错,就快快的标记为星标吧! 整个教程30min+,肯定没有详细的把每一个通道的每一个参数都进行了讲解。 我一直强调,我们学习绘图是为科研服务的,如果有现成的材质预设,经简单的调整就可以得到自己想要的效果,我一定不会去自己调材质。所以教程也是从我们科研人员的角度出发,挑选了一部分讲解,希望对大家有所帮助! 教程笔记 常用材质通道: 颜色 —定义对象颜色,主要参数为颜色,强度,纹理 发光 —使物体对象发光,自发光体,反光板使用较多,有时也可提供照明(需开GI才生效 ) 透明 —水,玻璃等透明对象使用,主要参数为折射率(可使用预设),层吸收(控制透明材质的颜色) 反射 —反射高光,金属等反射较强的对象使用,一般使用GGX模式,主要参数层颜色(控制反射颜色),层菲涅尔(控制反射强度) 凹凸 —视觉上的假凹凸效果,通过贴图的明暗变化产生凹凸视觉,不够真实,但计算渲染时间短, 置换 —真凹凸效果,识别黑白贴图的灰度值产生凹凸效果,但是模型所需的面数必须足够多,因此渲染慢 法线 —真凹凸效果,使用专属的蓝青线法线贴图产生凹凸效果,一般用来补充凹凸细节 Alpha —类似于PS里面的蒙版功能,利用黑白贴图产生镂空效果,但是没有厚度。 详细教程请看视频 往期教程推荐: C4D科研绘图教程(七)-细菌 C4D科研绘图教程(九)-玻璃材质 C4D科研绘图教程(十九)-双相介质相分离 C4D科研绘图教程(二十一)-三口烧瓶 C4D科研绘图教程(四十)-细胞结构

C4D科研绘图1群 已满,有需要的同学加 C4D科研绘图2群:347831227

大家觉得小编的教程对学习C4D有帮助,还请大家多多点击在看,戳一戳最后的光(guang)稿(gao)也好!f5f3505c5de437a79c5f9b4ca7d5e132.pnga1dbfc2c77739b993d1671e5087dfe9f.pngdbb2eaf5d22dd4b0e250fb41e7748ceb.png

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