在我的应用程序中,我使用灯光和接近传感器来检测手机的口袋功能,然后在检测完成后取消注册SensorManager.但即使应用程序的CPU使用率仅显示1-2秒,电池使用情况也始终显示我的应用程序为否.列表中的1个应用程序令人担忧.
我使用了SensorManager.unRegisterListener并设置了SensorManager = null,但情况仍然相同.
我已经读过,由于某些错误,传感器未正确注销.有没有正确处理传感器的好方法?
请指导.
Omkar Ghaisas
更新了应用程序的代码示例 –
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
unHookReceiver();
}
private void unHookReceiver()
{
if (r != null)
{
unregisterReceiver(r);
if(GetProximityPreference("EnableReceiveByProximity"))
{
mySensorManager.unregisterListener(proximitySensorEventListener);
mySensorManager.unregisterListener(lightSensorEventListener);
mySensorManager = null;
FileUtils.appendLog(FileUtils.GetCurrentDateTime() + " Power Consumption Log End");
FileUtils.appendLog("------------------------------------------------");
}
r = null;
}
}
我也根据stackpverflow上的一篇文章中的一条建议设置了sensorManager = null,但即便如此也无济于事.尽管调用了清理代码,但电池使用率仍然非常高.该应用程序本身不应该使用太多电池作为一个非常简单的应用程序,只有一个广播接收器和一个活动,但在活动中,我调用光和接近传感器,我怀疑这些导致电池使用量的峰值.不知道为什么.
任何帮助都非常值得赞赏.