/**
* 功能:坦克游戏的1.01
* 1、画出坦克
* 2、坦克动起来
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;
public class MyTank02 extends JFrame{
//定义组件
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
MyTank02 mt=new MyTank02();
}
//构造函数
public MyTank02(){
//构建组件
mp=new MyPanel();
//监听
this.addKeyListener(mp);
//加入组件
this.add(mp);
//设置JFrame窗体
this.setTitle("坦克大战");//JFrame标题
this.setSize(400, 300);//JFrame窗体大小
this.setLocationRelativeTo(null);//在屏幕中心显示
this.setVisible(true);//显示
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出并关闭JFrame
}
}
//我的面板Panel
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{
//定义一个我的坦克
Hero hero=null;
int x=10,y=10,z=0;//初始坦克在MyPanel的位置
//构造函数
public MyPanel(){
hero=new Hero(x, y, z);//我的坦克初始位置
}
//重写paint函数
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);//调用父类paint方法
//设置Panel底色
g.fillRect(0, 0, 400, 300);//fillRect(0,0,X?,Y?)中X?/Y?为活动区域
//调用坦克
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 1, hero.getZ());
}
//画出坦克的函数
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int type,int direct){
//判断是什么类型的坦克
switch(type){
case 0:
g.setColor(Color.cyan);//我的坦克颜色
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);//敌人坦克颜色
break;
case 2:
g.setColor(Color.red);
break;
}
//判断坦克的方向
switch(direct){
//向上走的坦克
case 0:
//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
//1、画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
//2、画出右边的矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30, false);
//3、画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
//4、画出中间圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//5、画出线(炮筒)
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
break;
//向下走的坦克
case 1:
//1、画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
//2、画出右边的矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30, false);
//3、画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
//4、画出中间圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//5、画出线(炮筒)
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y+29);
break;
//向左走的坦克
case 2:
//1、画出上边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
//2、画出下边的矩形
g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);
//3、画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
//4、画出中间圆形
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
//5、画出线(炮筒)
g.drawLine(x+15, y+10, x, y+10);
break;
//向右走的坦克
case 3:
//1、画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
//2、画出右边的矩形
g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);
//3、画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
//4、画出中间圆形
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
//5、画出线(炮筒)
g.drawLine(x+15, y+10, x+29, y+10);
break;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {//按下键事件
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
hero.setX(x);
hero.setY(y++);
hero.setZ(z+1);
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
hero.setX(x);
hero.setY(y--);
hero.setZ(z+0);
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
hero.setX(x--);
hero.setY(y);
hero.setZ(z+2);
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
hero.setX(x++);
hero.setY(y);
hero.setZ(z+3);
}
//调用repaint()函数,来重绘界面
this.repaint();
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {//弹起键事件
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {//按键输出值
}
}
//定义坦克类
class Tank{
//表示坦克的X横坐标Y纵坐标Z坦克方向
int x=0,y=0,z=0;
public Tank(int x,int y,int z){
this.x=x;
this.y=y;
this.z=z;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getZ() {
return z;
}
public void setZ(int z) {
this.z = z;
}
}
//我的坦克
class Hero extends Tank{
public Hero(int x,int y,int z){
super(x,y,z);
}
}
x
1/**
2* 功能:坦克游戏的1.01
3* 1、画出坦克
4* 2、坦克动起来
5*/
6import java.awt.*;
7import java.awt.event.KeyEvent;
8import java.awt.event.KeyListener;
9
10import javax.swing.*;
11public class MyTank02 extends JFrame{
12//定义组件
13MyPanel mp=null;
14public static void main(String[] args) {
15MyTank02 mt=new MyTank02();
16}
17//构造函数
18public MyTank02(){
19//构建组件
20mp=new MyPanel();
21
22//监听
23this.addKeyListener(mp);
24
25//加入组件
26this.add(mp);
27
28//设置JFrame窗体
29this.setTitle("坦克大战");//JFrame标题
30this.setSize(400, 300);//JFrame窗体大小
31this.setLocationRelativeTo(null);//在屏幕中心显示
32this.setVisible(true);//显示
33this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出并关闭JFrame
34
35}
36}
37
38//我的面板Panel
39class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{
40//定义一个我的坦克
41Hero hero=null;
42
43int x=10,y=10,z=0;//初始坦克在MyPanel的位置
44
45//构造函数
46public MyPanel(){
47hero=new Hero(x, y, z);//我的坦克初始位置
48}
49
50//重写paint函数
51public void paint(Graphics g){
52super.paint(g);//调用父类paint方法
53//设置Panel底色
54g.fillRect(0, 0, 400, 300);//fillRect(0,0,X?,Y?)中X?/Y?为活动区域
55//调用坦克
56this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 1, hero.getZ());
57}
58
59//画出坦克的函数
60public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int type,int direct){
61//判断是什么类型的坦克
62switch(type){
63case 0:
64g.setColor(Color.cyan);//我的坦克颜色
65break;
66case 1:
67g.setColor(Color.yellow);//敌人坦克颜色
68break;
69case 2:
70g.setColor(Color.red);
71break;
72}
73
74//判断坦克的方向
75switch(direct){
76//向上走的坦克
77case 0:
78//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
79//1、画出左边的矩形
80g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
81//2、画出右边的矩形
82g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30, false);
83//3、画出中间矩形
84g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
85//4、画出中间圆形
86g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
87//5、画出线(炮筒)
88g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
89break;
90//向下走的坦克
91case 1:
92//1、画出左边的矩形
93g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
94//2、画出右边的矩形
95g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30, false);
96//3、画出中间矩形
97g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
98//4、画出中间圆形
99g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
100//5、画出线(炮筒)
101g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y+29);
102break;
103//向左走的坦克
104case 2:
105//1、画出上边的矩形
106g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
107//2、画出下边的矩形
108g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);
109//3、画出中间矩形
110g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
111//4、画出中间圆形
112g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
113//5、画出线(炮筒)
114g.drawLine(x+15, y+10, x, y+10);
115break;
116//向右走的坦克
117case 3:
118//1、画出左边的矩形
119g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
120//2、画出右边的矩形
121g.fill3DRect(x, y+15, 30, 5, false);
122//3、画出中间矩形
123g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
124//4、画出中间圆形
125g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
126//5、画出线(炮筒)
127g.drawLine(x+15, y+10, x+29, y+10);
128break;
129}
130}
131
132public void keyPressed(KeyEvent e) {//按下键事件
133if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
134hero.setX(x);
135hero.setY(y++);
136hero.setZ(z+1);
137}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
138hero.setX(x);
139hero.setY(y--);
140hero.setZ(z+0);
141}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
142hero.setX(x--);
143hero.setY(y);
144hero.setZ(z+2);
145}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
146hero.setX(x++);
147hero.setY(y);
148hero.setZ(z+3);
149}
150//调用repaint()函数,来重绘界面
151this.repaint();
152
153}
154
155public void keyReleased(KeyEvent e) {//弹起键事件
156
157
158}
159
160public void keyTyped(KeyEvent e) {//按键输出值
161
162
163}
164
165}
166
167//定义坦克类
168class Tank{
169//表示坦克的X横坐标Y纵坐标Z坦克方向
170int x=0,y=0,z=0;
171
172public Tank(int x,int y,int z){
173this.x=x;
174this.y=y;
175this.z=z;
176}
177
178public int getX() {
179return x;
180}
181
182public void setX(int x) {
183this.x = x;
184}
185
186public int getY() {
187return y;
188}
189
190public void setY(int y) {
191this.y = y;
192}
193
194public int getZ() {
195return z;
196}
197
198public void setZ(int z) {
199this.z = z;
200}
201}
202
203//我的坦克
204class Hero extends Tank{
205public Hero(int x,int y,int z){
206super(x,y,z);
207}
208}