HTML5中的websocket实现直播,小猿圈简述HTML5中的websocket如何实现直播功能

原标题:小猿圈简述HTML5中的websocket如何实现直播功能

现在IT发展迅速,大多数朋友无论是什么行业或者岗位都在或多或少的学习一些IT方面的知识,而web前端又是最受欢迎的一种。今天小猿圈web前端老师为你分享一下websocket如何实现直播功能,感兴趣的朋友一起看看吧。

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WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议。

在WebSocketAPI中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

浏览器通过Java向服务器发出建立WebSocket连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过TCP连接直接交换数据。

当你获取WebSocket连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。

做的过程中,主要的思维是:在录像页面利用setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为一帧一帧的图像,然后用websocket的socket.send()将图片数据发送给服务器。在直播页面就是先创建一个的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展示标签上,形成直播。

录像页面HTML结构

录像页面js

//创建一个+实例

varsocket=newWebSocket("ws://"+document.domain+":8080");

varback=document.getElementById('output');

//返回一个用于在画布上绘图的环境。

varbackcontext=back.getContext('2d');

varvideo=document.getElementsByTagName('video')[0];

varsuccess=function(stream){

//获取视屏流,转换为url

video.src=window.URL.createObjectURL(stream);

}

//打开socket

socket.onopen=function(){

draw();

console.log("opensuccess")

}

//将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成肉眼视频效果

vardraw=function(){

try{

backcontext.drawImage(video,0,0,back.width,back.height);

}catch(e){

if(e.name=="NS_ERROR_NOT_AVAILABLE"){

returnsetTimeout(draw,100);

}else{

throwe;

}

}

if(video.src){

//Canvas的内容转化成PNGdataURI并发送到服务器,0.5为和压缩系数

socket.send(back.toDataURL("image/jpeg",0.5));

}

setTimeout(draw,100);

}

//调用设备的摄像头,并将资源放入video标签

navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||

navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia;

navigator.getUserMedia({video:true,audio:false},success,console.log);

>

直播页面HTML结构:

直播页面JS

//创建一个socket实例

varreceiver_socket=newWebSocket("ws://"+document.domain+":8008");

alert("ws://"+document.domain+":8008")

varimage=document.getElementById('receiver');

//监听消息

receiver_socket.onmessage=function(data)

{

image.src=data.data;

}

>

最后想要了解更多关于web前端开发方面内容的小伙伴,请关注小猿圈怎么上官网,小猿圈竭力为你提供更全面更有竞争力的视频web前端自学②群:738735873,希望对你有所帮助。返回搜狐,查看更多

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