c4d物体自发光_三分钟 带你秒懂C4D路径动画

本文介绍了C4D中物体沿路径动画的制作方法,包括简单和复杂的路径动画,并分享了VIP学员的详细笔记。笔记重点讲解了Octane渲染器的设置,如最大采样、漫射深度、折射深度等参数,以及如何调整日光、环境和材质效果,帮助读者深入理解C4D动画与渲染技巧。

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说到路径动画,大家肯定不会陌生 小编今天总结了C4D上4种主流的的路径动画实现方式,相信大家看了后对路径动画一定会有新的理解 1.位置曲线路径动画 当我们用关键帧创建出一个位置变化的动画后,视图中会生成一条物体的运动路径,与AE里的运动路径同理,通过调动路径的手柄,将曲线修改成我们想要的形状,也可以调整运动曲线来改变物体移动速度,来达到我们想要的路径动画效果。

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当我们不需要改变某个轴向的变化时,只需删除不需要改变轴的轨迹即可(我删除了Z轴。所以去拉动调整路径只能调动XY轴的变化)

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2.样条约束路径动画 这种方法我们需要通过样条约束控制器来控制物体随需要的路径来移动,创建好运动路径以及需要移动的物体后,将物体和样条约束对象置于同一个层级即可,为了防止文本被拉伸, 需要把模式选择为保持长度,然后调整样条约束里面的偏移命令来控制物体沿路径移动,从而实现运动变化。

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3.样条效果器路径动画 样条效果器和样条约束不同, 这个方法只能作用于运动图形,我们可以将所有模型变成运动图形再使用这个方法来制作。在需要用到字体动画的时候,用这个方法非常适合

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4.对齐曲线标签路径动画 这种路径动画是最为直观的一种,只需将需要做动画的物体打上对齐曲线标签,然后把 设置好的样条拉到对齐曲线标签下的曲线路径命令里,就可以制作路径动画啦。

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