flash计算机操作步骤,flash案例详细操作步骤(绝对全).doc

flash案例详细操作步骤(绝对全)

安徽理工大学

计算机专业2008级认识实习大纲、计划

(2009.10)

课内学时:2周 学分数:3.0

三、动画制作Flash

1、实习性质、任务与目的

本实习是在学习计算机基础知识、平面设计与制作等课程后进行,目的是让学生了解、掌握动画制作软件Flash的功能和实际应用,了解、掌握动画制作的基本操作方法,为后续课程奠定基础。

2、实习要求与实习内容

本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;

了解Flash各种工具的使用方法;

有基本的卡通画绘制能力;

会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;

能够创作不同形式的动画作品;

能够使用Flash进行基本的交互式编程。

学生实习期间应完成的内容见附件。

3、实习时间分配

教学内容学时(理论讲授与实际练习时数为1:3)1.Flash基础绘制图形颜色和渐变创建和编辑文本处理图形对象使用元件和库基础动画设计高级动画技巧声音的控制脚本基础和实例发布影片

附:

练习1 初识Flash

1.新建Flash文档,保存为“Hello.fla”。

2.执行【文件】→【导入】→【导入到库…】菜单命令,在“导入到库”对话框中,选择“Hello.gif”文件,将该文件导入到当前文件的【库】中。

3.在【库】面板中,拖动“Hello.gif”到舞台上的合适位置。

4.选择【工具】中的【文本工具】;在【属性】面板中,设置文本的字体、大小、颜色、加粗、倾斜、对齐类型等。

5.在舞台上,按下鼠标,拖出一个虚线框,输入文本“Hello,欢迎大家!”,

6.在【时间轴】面板上,选择“图层1”的第5帧,按“F6”键,即在此插入一个关键帧;使用同样的方法在第10帧、第15帧、第20帧各插入一个关键帧。

7.分别选择第5帧、第15帧,删除各自舞台中的文本对象。

8.执行【控制】→【测试影片】菜单命令,查看动画效果。可调整【属性】面板中“帧频”的数值,查看不同的动画效果。

拓展:

1.修改“Hello.fla”,使娃娃脸闪烁,而文字不变。

2.修改“Hello.fla”,使文字色彩变化。

练习2 创建元件

一、创建图形元件

1.新建Flash文档。

2.执行【插入】→【新建元件】菜单命令,打开【创建新元件】对话框,在【名称】栏中输入“风景”,在【类型】项中选择“图形”,单击“确定”,进入元件制作

3.选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】菜单命令,导入“fengj1.peg”文件。

4.在【时间轴】编辑窗口,单击【插入图层】按钮,增加“图层2”层;导入“fengj2.peg”文件。

5.在【时间轴】编辑窗口,单击【插入图层】按钮,增加“图层3”层;选择【矩形工具】,设置填充色为“黑色”,绘制一个矩形。

6.同时选择三个图层的第30帧,按“F5”键增加普通帧。

7.选择“图层3”的第1帧,单击右键,在快捷菜单中选择【创建补间动画】命令。

8.选择“图层3”的第30帧,按“F6”键增加关键帧。

9.将“图层3”中第1帧中的矩形移动到画面的左侧;将“图层3”中第30帧中的矩形移动到画面的右层。

10.在“图层3”的名称上,单击右键,在快捷菜单中选择【遮罩层】命令,创建遮罩层。

11.在【时间轴】面板中,单击“场景1”,将舞台切换到场景中。

12.将【库】面板中的“风景”元件拖动到舞台中。

13.在【时间轴】面板中,选择第30帧,按“F5”键增加普通帧。

14.测试影片;保存文档。

二、创建按钮元件

1.新建Flash文档;执行【插入】→【新建元件】菜单命令,打开【创建新元件】对话框,在【名称】栏中输入“按钮”,在【类型】项中选择“按钮”,单击“确定”,进入元件制作。

2.选择【椭圆工具】,设置“笔触高度”为“2”,“笔触样式”为“实线”,填充色为“黑白线性渐变”;按下“Shift”键,在舞台中绘制圆形,并通过【对齐】面板,将其居于舞台的中心。

3.选择圆形的填充色,打开【混色器】面板,设置右侧的色标为“深红色(R=153,G=0,B=0)”。

4.打开【变形】面板,选中【约束】选项,设置长宽比例为“80%”,在【旋转】选项中输入“180.0”,单击【复制并应用变形】按钮。

5.在【时间轴】面板上,选择【指针经过】状态帧,按“F6”键增加关键帧。

6.选择内圆的填充色,在【混色器】面板中,选择右侧的色标,设置为“浅红色(R=255,G=51,B=51)”。

7.在【时间轴】面板中,选择【弹起】状态帧,执行【编辑】→【时间轴】→【复制帧】菜单命令;选择【按下】状态帧,执行【编辑】→【时间轴】→【粘贴帧】菜单命令。

8.将舞台返回“场景”,从【库】面板中将“按钮”元件拖放到舞台中。执行【控制】→【启用简单按钮】菜单命令;测试效果;保存文档。

三、创建影片剪辑元件

1.新建Flash文档;执行【插入】→

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
制作动漫的试题制作动画《FLASH动画制作》期末考试操作题 班别 姓名 得分 题目: 一、设置电影舞台的大小为400*300像素; (10分) 二、整个动画共占60帧; (10分) 三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”; (10分) 四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合; (10分) 五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画; (30分) 要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“海欧.gif”图片; 2、运动曲线在“轨迹”层,曲线是由线条工具画直线后,由选择工具拖动得到; 六、在“控制”层第1帧加停止动作、第60帧加转到第1帧并播放动作; (20分) 七、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“XXX.swf”。(10分) (XXX为自己的名字) 答案: 1、在属性面板中设置舞台大小400*300 2、双击图层,重命名为“背景” ——再点“插入图层”按钮 ,在其“图片”图层之上再新建三个图层,并依次从下到上命名为“海欧”、“轨迹”、“控制” 3、鼠标定位在背景层第1帧,选择文件菜单、导入命令,导入“大海.jpg”图片(一般图片所在目录为C盘“二级素材”文件夹、“pic”文件夹中)——选择箭头工具 ,选中舞台上背景图片——选择窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击“匹配宽和高”、垂直中齐和水平中间分布按钮 ——右击第60帧插入帧 4、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择插入菜单、新建元件命令——在创新建元件对话框中,“名称”栏键入“H”、“行为”项选“影片剪辑” ——在“影片剪辑H”中,选择文件菜单导入命令——把“海欧.gif”图片导入到舞台中 5、返回到场景中,鼠标定位在轨迹图层第1帧——选择线条工具 ——鼠标+SHIFT键在舞台上画一水平直线——选择箭头工具 ,鼠标在舞台上任意拖动水平直线使之成为光滑曲线——右击第60帧插入帧 6、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择窗口菜单库命令——打开库面板,按住鼠标左键把影片剪辑H元件拖动到舞台中——用箭头工具 ,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最左端,使之中心点吸附在曲线左端上——右击第60帧插入关键帧——再用箭头工具 ,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最右端,使之中心点吸附在曲线右端上——鼠标定位在1~60帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作” 7、右击图层名称“轨迹”,选择引导层 ——按住鼠标左键拖动图层名称“海鸥”到“轨迹”图层之下,使“轨迹”层成为引导层 8、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再单击第60帧处插入一关键帧——打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—goto” ——在“goto:转到影片的指定帧”窗口中——选择“转到并播放”按钮、“场景”框中选“”、“类型”框中选“帧号”、“帧”框中选“1”——即动作为“gotoAndPlay(1);” 9、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令 注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值