金程百题2020_帮助过无数FRM持证人的百题,来了!

金程FRM百题是众多考生公认的备考神器,历年知识点覆盖率高达95%以上。这款产品结合了资深名师的智慧,通过精心设计的练习题目,帮助考生进行有针对性的复习,提高解题效率。百题包含视频精讲,覆盖关键知识点,并对易错点进行归纳,助力考生在FRM考试中取得优异成绩。历年考生反馈良好,认为百题对于提升正确率和通过考试有着显著效果。
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距离 10月FRM 考试还有 93 天 距离 11月FRM 考试还有 121FRM做题必刷「百题」好像已经是考友们的共识了。

在FRM考试还没有发生延考之前,就有很多考友在微信上找小助手问百题出来没有。

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现在可以明确的是,百题已经出来,而且GARP协会官宣对考生安全作出的承诺后,就意味着,你需要做百题了。

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金程FRM百题到底有效果吗?

怎样成为一个学霸?答案很简单:刻意练习。 练习的基础是基本功,基本功的本质是什么?是套路。 有两种套路是最重要的,第一种套路,就是在教科书上找不着,但是一定是这行的前辈总结出的最值钱的经验,所以,你去做最普通的练习其实不重要,关键是跟同行前辈去学习东西;第二种套路就是概念。FRM百题就是一种套路。 而学霸的成才之路,就是学别人成形的套路,把整座“大厦”拆成一个一个的“砖头”去训练,这样精度更高,最关键的还有一条,就是重复。 大脑是靠改变自己的硬件来驱动自己的运行的,它不是一个软件问题,怎么办?必须靠大量地重复训练,有针对性地重复练习,这就是练习的本质。  百题的含金量如何呢? 如果你第一次备考的话,那小助手就要跟你好好说道说道了。 先来看看历次考试中,金程FRM百题的优异表现:

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历年考试中,金程FRM百题知识点覆盖率,全部都在 95% 及以上。也就是说,你要掌握的知识点基本都在这里了。  学习百题的效果怎么样呢? 用之前邀请的FRM学霸的话说,如果你能把百题的每一道题都搞懂学透, 正确率能在六七十以上 ,那你的考试就很稳了。 每次考试结束后,考友们都纷纷表示遇到“原题”了。对百题夸赞不停~

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百题为什么这么有实力呢?

 首先,要感谢各位老师的付出  像么峥老师、梁震宇老师、杨玲琪老师、周琪老师等等 都是学员们非常喜欢和认可的老师 世界因好产品变的更美好,感谢各位老师  然后,是百题产品的设计逻辑  它能抓住要点,解决考友考试需要
  • 常考点练习,增加FRM通关率。
  • 重难点解析,助力学员临考通关。
  • 易错点归纳,带你绕开“雷区”。
  • 必考点预测,高分自然手到擒来

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 其次,它非常符合现阶段考友的学习状态  备考10月FRM,不心慌
  • 知识框架模糊:知识点繁杂,越学越慌?
  • 解题效率低下:做题效果差,正确率低?
  • 练习资料缺乏:好习题有限,练习不足?
  • 急需针对讲解:答案讲解少,难以提高?

7236143200fa2ca6077fb489915dbed6.png  最后,总结FRM百题4大核心优势  1、核心题目全面覆盖
  • 100+知识点归纳总结;
  • 1000+针对性练习题目;
  • 10000+老学员数据分析;
知识点覆盖率 95% 以上。 594d839eb13f54e6d3ea8be97439f2d1.png 2、含金程名师视频精讲
  • 金程老师们丰富的FRM培训经验;

  • 汇集了百余位资深专业名师;

  • 花费了千余小时的精心打磨;

由点到面, 让你对FRM知识点融会贯通。 b31ac6df4ad536fb9831416daaad1b3e.png 3、考点精准预测,历史战绩辉煌 超高 覆盖率,让你FRM考试一笑而过! 704443317043a4a9010a941d36ff46bf.png 4、百题被誉为“质量上乘,口碑佳作” 十年 口碑相传,经典永流传。

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这就是历届广大考友选择百题的原因

也是考友每次都这么期待百题的原因 ↓↓↓

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已经考完的学霸们,对金程FRM百题都有高度的好评。更有学霸直接表白 “经验就是金程百题” 。FRM百题价格相对长线课程更加便宜,性价比超高。

金程FRM百题,效果看得见

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 “查缺补漏”+“巩固知识” 

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给初学者的简单例题! private System.ComponentModel.IContainer components; private const int kNumberOfRows = 8; private const int kNumberOfTries = 3; private int NumTotalBricks = 0; private int NumBalls = 0; private Ball TheBall = new Ball(); private Paddle ThePaddle = new Paddle(); private System.Windows.Forms.Timer timer1; private Row[] Rows = new Row[kNumberOfRows]; private Score TheScore = null; private Thread oThread = null; [DllImport("winmm.dll")] public static extern long PlaySound(String lpszName, long hModule, long dwFlags); public Form1() { // // Required for Windows Form Designer support // InitializeComponent(); for (int i = 0; i < kNumberOfRows; i++) { Rows[i] = new Row(i); } ThePaddle.Position.X = 5; ThePaddle.Position.Y = this.ClientRectangle.Bottom - ThePaddle.Height; TheBall.Position.Y = this.ClientRectangle.Bottom - 200; this.SetBounds(this.Left, this.Top, Rows[0].GetBounds().Width, this.Height); TheScore = new Score(ClientRectangle.Right - 50, ClientRectangle.Bottom - 180); // choose Level SpeedDialog dlg = new SpeedDialog(); if (dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK) { timer1.Interval = dlg.Speed; } // // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call // } /// /// Clean up any resources being used. /// protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if (components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); } private string m_strCurrentSoundFile = "BallOut.wav"; public void PlayASound() { if (m_strCurrentSoundFile.Length > 0) { PlaySound(Application.StartupPath + "\\" + m_strCurrentSoundFile, 0, 0); } m_strCurrentSoundFile = ""; oThread.Abort(); } public void PlaySoundInThread(string wavefile) { m_strCurrentSoundFile = wavefile; oThread = new Thread(new ThreadStart(PlayASound)); oThread.Start(); } #region Windows Form Designer generated code /// /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// private void InitializeComponent() { this.components = new System.ComponentModel.Container(); this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components); // // timer1 // this.timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick); // // Form1 // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(552, 389); this.KeyPreview = true; this.Name = "Form1"; this.Text = "Brick Out"; this.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.Form1_KeyDown); this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Form1_Paint); } #endregion /// /// The main entry point for the application. /// [STAThread] static void Main() { Application.Run(new Form1()); } private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; g.FillRectangle(Brushes.White, 0, 0, this.ClientRectangle.Width, this.ClientRectangle.Height); TheScore.Draw(g); ThePaddle.Draw(g); DrawRows(g); TheBall.Draw(g); } private void DrawRows(Graphics g) { for (int i = 0; i < kNumberOfRows; i++) { Rows[i].Draw(g); } } private void CheckForCollision() { if (TheBall.Position.X < 0) // hit the left side, switch polarity { TheBall.XStep *= -1; TheBall.Position.X += TheBall.XStep; PlaySoundInThread("WallHit.wav"); } if (TheBall.Position.Y this.ClientRectangle.Right - TheBall.Width ) // hit the left side, switch polarity { TheBall.XStep *= -1; TheBall.Position.X += TheBall.XStep; PlaySoundInThread("WallHit.wav"); } if (TheBall.Position.Y > this.ClientRectangle.Bottom - TheBall.YStep) // lost the ball! { IncrementGameBalls(); Reset(); PlaySoundInThread("BallOut.wav"); } if (RowsCollide(TheBall.Position)) { TheBall.YStep *= -1; PlaySoundInThread("BrickHit.wav"); } int hp = HitsPaddle(TheBall.Position); if (hp > -1)// lost the ball! { PlaySoundInThread("PaddleHit.wav"); switch (hp) { case 1: TheBall.XStep = -7; TheBall.YStep = -3; break; case 2: TheBall.XStep = -5; TheBall.YStep = -5; break; case 3: TheBall.XStep = 5; TheBall.YStep = -5; break; default: TheBall.XStep = 7; TheBall.YStep = -3; break; } } } private int HitsPaddle(Point p) { Rectangle PaddleRect = ThePaddle.GetBounds(); if (p.Y >= this.ClientRectangle.Bottom - (PaddleRect.Height + TheBall.Height) ) { if ((p.X > PaddleRect.Left) && (p.X PaddleRect.Left) && (p.X PaddleRect.Left + PaddleRect.Width/4) && (p.X PaddleRect.Left + PaddleRect.Width/2) && (p.X = kNumberOfTries) { timer1.Stop(); string msg = "Game Over\nYou knocked out " + NumTotalBricks; if (NumTotalBricks == 1) msg += " brick."; else msg += " bricks."; MessageBox.Show(msg); Application.Exit(); } } private void Reset() { TheBall.XStep = 5; TheBall.YStep = 5; TheBall.Position.Y = this.ClientRectangle.Bottom - 190; TheBall.Position.X = 5; timer1.Stop(); TheBall.UpdateBounds(); Invalidate(TheBall.GetBounds()); } private int SumBricks () { int sum = 0; for (int i = 0; i < kNumberOfRows; i++) { sum += Rows[i].BrickOut; } return sum; } private bool RowsCollide (Point p) { for (int i = 0; i < kNumberOfRows; i++) { if (Rows[i].Collides(TheBall.GetBounds())) { Rectangle rRow = Rows[i].GetBounds(); Invalidate(rRow); return true; } } return false; } private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) { TheBall.UpdateBounds(); Invalidate(TheBall.GetBounds()); TheBall.Move(); TheBall.UpdateBounds(); Invalidate(TheBall.GetBounds()); CheckForCollision(); NumTotalBricks = SumBricks(); TheScore.Count = NumTotalBricks; Invalidate(TheScore.GetFrame()); if (NumTotalBricks == kNumberOfRows*Row.kNumberOfBricks) { timer1.Stop(); MessageBox.Show("You Win! You knocked out all the bricks!"); Application.Exit(); } } private void Form1_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) { string result = e.KeyData.ToString(); Invalidate(ThePaddle.GetBounds()); switch (result) { case "Left": ThePaddle.MoveLeft(); Invalidate(ThePaddle.GetBounds()); if (timer1.Enabled == false) timer1.Start(); break; case "Right": ThePaddle.MoveRight(ClientRectangle.Right); Invalidate(ThePaddle.GetBounds()); if (timer1.Enabled == false) timer1.Start(); break; default: break; } }
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