传奇服务器的爆率文件在哪里,传奇私服爆率调整

本文详细介绍了传奇服务器的配置,包括如何设置GM名单、修改公告、调整装备、怪物及人物属性。重点讲解了爆率的调整方法,如沃玛、祖玛和赤月装备的爆率控制,以及不同难度级别的设置建议,为新手提供了实用的指导。

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为大家介绍一下传奇的一些文件分支。和如何调整爆率!

比较适合菜鸟!

1.如何设置GM名单

D:\MirServer\Mir200\Envir\AdminList.txt

格式为 *号+空格+GM名字 如:" * SHOWSF 管理员 "

也可以在M2-查看-列表信息-里找到管理员列表。修改完记得在M2上选择 控制-重新加载数据列表,如果在M2上设置了一些东西一帮都要选择

重新加载数据列表 和 重新加载参数设置,另外很多功能都可以M2上面找到。。开私服请先了解M2的功能。

GM命令也是在M2server里面。M2-选项-游戏命令-,可以自己改。文件是存放在

D:\MirServer\Mir200\Command.ini

这个路径

2.如何修改公告

D:\MirServer\Mir200\Notice

3.如何修改装备属性,怪物属性,人物属性

D:\MirServer\数据管理

我们都在这个路径下放一个数据管理的软件。打开它来修改数据库。关闭的时候不能直接关闭,要打开任务管理器来强制关闭。

4.如何修改爆率

怪物爆率文件在D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems下面,一般默认的怪物爆率就已经非常不错,但根据服务器人数,有时候还是需要对爆率进行调整。

关于调整沃玛装备

沃玛装备为底级装备,控制沃玛装备的爆率只需要控制白野猪0.txt 白野猪8.txt 白野猪.txt这3个文本就可以了,根据白野猪的刷怪时间数量,以及怪物的强度,控制如下:1/50 容易 1/100一般 1/150中等

1/200难

关于调整祖玛装备

祖玛装备为中级装备,控制祖玛装备的爆率只需要对祖玛雕像3.txt 祖玛弓箭手3.txt 祖玛卫士3.txt 幽冥卫士0.txt

幽冥弓箭手0.txt这五个文本进行调整就足够控制整个服务器的祖玛装备爆率,根据怪物的刷怪时间数量,以及怪物的强度,控制如下:1/200非常容易

1/400容易 1/600一般 1/1000比较难 1/1500 很难

关于调整赤月装备

赤月装备为高级装备,只有BOSS级的怪物才会爆出,建议此爆率不要低与1/400

关于新衣服爆率控制

暗之虹魔教主.txt 暗之黄泉教主.txt 暗之骷髅精灵.txt 暗之双头金刚.txt暗之双头血魔.txt 暗之沃玛教主.txt 重装使者.txt 以上7个文本为控制新衣服爆率文本,根据怪物的刷怪时间数量,以及怪物的强度,控制如下:1/50容易

1/80一般 1/100中等 1/150难 1/200很难  建议此爆率不要底与1/50

关与各种BOSS级怪物的爆率调整

由于BOSS级的怪物刷新时间比较长,控制如下:1/50容易 1/80一般 1/100中等 1/150难 1/200很难

一般爆率不需要做大幅度调整,只需要对上面说明的几个文本进行设置就可以对整个服务器的爆率高底进行调整!

5.重新开区应该删除哪些文件

星晨网络 专业私服开区一条龙

### 关于传奇游戏中怪物爆率的代码实现逻辑 在传奇游戏的设计中,怪物爆率是指当玩家击败怪物后,怪物掉落特定物品的概率。为了实现这一功能,通常会采用随机数生成器来决定每次击杀时是否会掉落某个物品以及具体掉落到哪个物品。 #### 设计思路 1. **定义物品列表及其概率** 定义一个数据结构用于存储不同类型的可掉落物品及其对应的爆率。可以使用字典或类的形式表示这些信息。例如: ```python class DropItem: def __init__(self, item_id, drop_rate): self.item_id = item_id # 物品ID self.drop_rate = drop_rate # 爆率 (0 到 1之间的浮点数) monster_drops = [ DropItem(1001, 0.8), # 假设id=1001的普通药水有80%几率爆出 DropItem(2001, 0.2), # id=2001的稀有装备只有20%几率爆出 ] ``` 2. **计算总权重并抽取结果** 通过遍历上述`DropItem`实例集合中的每一个元素,并累加其`drop_rate`属性得到总的权重值;之后再利用Python内置函数`random.random()`生成介于0至1之间的一个随机实数值,在这个范围内找到对应位置所代表的那个物品作为最终掉落的结果。 3. **执行掉落判定过程** 每当有一个怪物被杀死的时候就会触发一次这样的运算操作,从而模拟出真实的战斗场景下的道具获得情况。 以下是完整的伪代码示例: ```python import random def get_random_drop(drops_list): total_weight = sum(item.drop_rate for item in drops_list) rand_value = random.uniform(0, total_weight) current_sum = 0 for item in drops_list: current_sum += item.drop_rate if rand_value <= current_sum: return item.item_id return None # 如果没有匹配任何条件,则返回None表示不掉落任何东西 # 使用方法 dropped_item_id = get_random_drop(monster_drops) if dropped_item_id is not None: print(f"Monster has dropped an item with ID {dropped_item_id}.") else: print("No items were dropped.") ``` 此段代码实现了基于给定的怪物掉落表来进行随机化的物品掉落处理机制[^1]。
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