Android API文档详解与应用实践

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

简介:Android API文档是中国开发者构建应用时的重要参考,涵盖接口、类库、服务和工具。包含两个CHM文档:"android+api+教程.chm"和"Android中文翻译组——Android中文API合集.chm"。前者面向初学者,讲解开发环境搭建、应用程序结构、布局设计、事件处理、数据持久化和网络编程等核心模块。后者提供中文版官方API详细说明,包括SDK、库、系统服务、Intent、权限、多媒体支持、NDK以及性能优化等内容。通过实践项目和社区讨论,开发者能更深入地学习和利用Android API。 androidAPI

1. Android API文档概述

理解Android API文档的重要性

对于任何Android开发者来说,Android API文档是他们日常开发中不可或缺的参考资料。理解API文档的结构和内容,能够帮助开发者更高效地编写出符合规范的应用程序。文档不仅提供了各个API的功能描述、使用方法,还包括了示例代码和常见问题的解决方案,是提升开发技能和解决开发中遇到的难题的强大工具。

1.1 如何导航Android API文档

Android API文档拥有一个清晰的导航结构,帮助开发者快速找到所需信息。首先进入Android开发者官网,然后通过搜索或浏览左侧的组件树状列表,可以定位到具体的应用程序接口(API)。对于初学者而言,建议从基础的Activity和Service等核心组件开始了解,逐步深入至更复杂的服务和系统级API。

1.2 分析和利用API示例代码

在每个API条目下,开发者都能找到示例代码片段,这些代码展示了API的实际使用方式和预期效果。通过仔细研究示例代码,开发者不仅可以学习到API的正确使用方法,还能理解其背后的逻辑和场景。例如,在使用 ListView 时,可以找到关于 ArrayAdapter 的使用示例,通过代码理解数据如何与视图绑定,以及列表项如何响应用户交互。

// 示例代码:使用ArrayAdapter连接ListView和数据
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, myDataArray);
ListView listView = (ListView) findViewById(R.id.list);
listView.setAdapter(adapter);

通过上述章节的介绍,我们可以看到,通过熟练地运用Android API文档,开发者可以大大提升他们的工作效率和应用质量。在接下来的章节中,我们将深入了解Android开发环境的搭建,以及UI设计的基础知识。

2. 开发环境搭建及UI设计

2.1 Android开发环境的搭建

2.1.1 JDK、Android Studio和SDK的安装和配置

搭建Android开发环境是进行Android应用开发的第一步。在这一部分,我们将详细说明如何安装和配置Java开发工具包(JDK)、Android Studio集成开发环境(IDE)以及Android软件开发工具包(SDK)。

首先, 下载并安装JDK 。JDK是进行Android开发的基础,因为它提供了运行Java代码所需的工具和库。通常,我们会选择最新版本的JDK进行安装。安装过程中需要注意环境变量的配置,包括JAVA_HOME变量以及PATH变量中添加了JDK的bin目录。

接下来是 安装Android Studio 。Android Studio是Google官方推荐的Android开发环境,它集成了最新的Android SDK和一个强大的代码编辑器。安装过程中会引导你下载并安装Android SDK平台工具和特定API级别的虚拟设备。

安装完成后,打开Android Studio并进行初始设置,其中包括选择SDK的位置以及确认是否安装额外的构建工具和系统映像等。配置好Android Studio后,就可以开始创建新的项目,这是进入Android开发世界的入口。

以下是安装JDK和配置环境变量的示例代码块:

# 以Ubuntu为例安装JDK
sudo add-apt-repository ppa:openjdk-r/ppa
sudo apt-get update
sudo apt-get install openjdk-8-jdk
export JAVA_HOME=$(readlink -f /usr/bin/java | sed "s:bin/java::")
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH

逻辑分析:首先通过命令添加JDK的软件源并更新,然后安装openjdk-8-jdk。接着,使用readlink命令确定JDK安装路径,并将其赋值给JAVA_HOME环境变量。最后,将JAVA_HOME加入到PATH环境变量中,确保可以在任何位置调用Java工具。

2.1.2 模拟器的创建和使用

模拟器可以帮助开发者在不依赖实体设备的情况下测试应用。Android Studio内置了AVD(Android Virtual Device) Manager,用于创建和管理虚拟设备。

打开Android Studio,点击工具栏中的AVD Manager图标,选择"Create Virtual Device"开始创建新的模拟器。你可以从多种预定义的设备配置中选择一个,例如"Phone"、"Tablet"或"Wear OS"设备,然后选择相应的系统镜像。完成设置后,点击"Finish"按钮,模拟器就会被创建出来。

使用模拟器运行应用非常简单。在Android Studio中点击运行按钮(绿色三角形),然后从设备列表中选择你的模拟器即可启动应用。模拟器提供了类似实体设备的操作体验,包括触摸屏幕、按键操作、网络连接等。

2.2 Android UI设计基础

2.2.1 视图和布局的使用

UI设计是构建Android应用的关键部分,良好的用户界面可以提升用户体验。在Android中,视图(View)是UI元素的基础,布局(Layout)则是组织视图的方式。

视图分为多种类型,如按钮、文本框、图像视图等。布局则包括线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)、网格布局(GridLayout)等。每种布局方式都有其特定的使用场景和布局属性。

线性布局按照行或列的顺序排列其内部视图,适合简单的列表式布局。相对布局允许视图相对于其他视图或父容器进行定位,提供了更多灵活的布局选项。帧布局适合实现重叠视图效果,而网格布局则能够创建多行多列的复杂布局结构。

在XML布局文件中,通常使用 <RelativeLayout> <LinearLayout> 等标签来定义布局,并通过 android:orientation android:layout_width android:layout_height 等属性来设置布局的样式和尺寸。

2.2.2 样式和主题的应用

样式(Style)是Android UI设计中用于定义视图外观的集合。样式可以指定视图的字体、背景、颜色、大小等属性。主题(Theme)则是一种特殊的样式,它在全局范围内影响应用的外观和行为。

通过在res/values/styles.xml文件中定义样式,我们可以重用布局和视图的属性设置,减少代码重复并保持一致的外观。例如,可以创建一个按钮样式,然后在多个按钮中引用它。

主题同样是在styles.xml文件中定义的,只不过主题会应用于整个应用或者特定的Activity。在AndroidManifest.xml文件中,可以为整个应用或单独的Activity指定主题,如下所示:

<application android:theme="@style/MyAppTheme">
</application>
2.2.3 响应式设计原则与实践

响应式设计是为了确保用户界面能够适应不同屏幕尺寸和分辨率的设备。在Android UI设计中,响应式设计通过使用不同尺寸的资源文件、密度无关像素(dp)单位、布局权重、以及特定的布局策略来实现。

创建适用于不同屏幕尺寸的布局文件夹(如layout-large、layout-xlarge)并为不同尺寸的设备提供专门的布局文件是一种常用的做法。使用dp代替px作为布局尺寸单位,可以使布局在不同密度的屏幕上保持一致的物理尺寸。

布局权重(layout_weight)允许视图在父布局中按比例分配空间,这样布局可以自适应不同屏幕尺寸。例如,在一个水平的LinearLayout中,两个按钮可以设置相同的layout_weight值,使得它们平分可用空间。

此外,Android还支持使用百分比布局(PercentFrameLayout和PercentRelativeLayout),这些布局使得开发者可以指定视图的尺寸和位置为父布局的百分比,从而达到真正的响应式设计效果。

总结下来,通过使用样式和主题,开发者可以实现UI的一致性和重用性;而响应式设计原则则确保应用在不同设备上均能提供良好的用户体验。

3. Android应用程序组件

3.1 四大核心组件介绍

3.1.1 Activity的生命周期和任务栈

Activity是Android系统中非常核心的组件之一,它负责与用户交互并展示界面。Activity的生命周期从创建到销毁经过了一系列的方法回调,其中包含 onCreate() , onStart() , onResume() , onPause() , onStop() , onDestroy() ,以及因配置更改导致的生命周期回调 onConfigurationChanged() 。了解这些生命周期回调对于管理资源和维护状态非常关键。

在任务栈中,Activity的管理遵循后进先出的原则。当一个新的Activity启动时,它被放置在任务栈的顶部,并获得用户焦点。当用户按下返回键时,当前Activity会被销毁,并从栈顶移除,控制权交还给下面的Activity。这种行为确保了用户在多任务操作时能够返回到上一个操作界面。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 当Activity被创建时调用,是生命周期的起点
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        // Activity对用户可见时调用
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        // Activity获得用户焦点时调用
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        // Activity失去用户焦点时调用
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        // Activity不再对用户可见时调用
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // Activity即将销毁时调用
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        // Activity从停止状态重新启动时调用
    }
}

在上述代码中,我们重写了Activity的生命周期方法,并在每个方法中添加了简单的打印输出。通过这些输出,我们可以观察到Activity在用户交互过程中各个生命周期的调用顺序和时机。

3.1.2 Service的工作原理和服务绑定

Service是Android中用于执行长时间运行操作而不提供界面的服务。它可以在后台运行,即使用户离开了应用,Service依然可以继续执行任务。Service分为两种类型: Started Bound

  • Started Service:当一个组件(如Activity)通过调用 startService() 启动Service时,Service就会运行。它会一直运行,直到自己调用 stopSelf() 或者另一个组件调用 stopService()

  • Bound Service:当一个组件通过调用 bindService() 与Service绑定时,就创建了Bound Service。Bound Service提供了一个客户端-服务器接口,允许组件与Service进行交互、发送请求、获取结果,甚至是跨进程通信。

public class MyService extends Service {

    // Service的绑定接口
    private final IBinder mBinder = new LocalBinder();

    // 提供绑定服务的接口
    public class LocalBinder extends Binder {
        MyService getService() {
            return MyService.this;
        }
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        // 当其他组件尝试绑定到此服务时,系统将调用此方法
        return mBinder;
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 当服务被创建时调用,只会在首次创建服务时调用一次
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        // 当一个组件(如活动)通过startService()方法请求启动服务时,系统将调用此方法
        return START_STICKY;
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 当服务不再使用且即将销毁时调用
    }
}

在上述代码中, MyService 继承自 Service 类,并实现了绑定服务。我们定义了一个内部类 LocalBinder ,它提供了获取 MyService 实例的方法。 onBind() 方法返回了这个 LocalBinder 的实例。通过这个方法,客户端可以与Service建立通信连接,执行需要的服务操作。

3.1.3 Broadcast Receiver的应用场景和实现

Broadcast Receiver是Android用于接收应用程序发送的广播消息的组件。在很多场景中,我们都需要应用程序能够响应外部事件,比如开机启动、网络状态变化、电池电量低等。

当一个广播消息被发送时,系统将广播消息传递给所有匹配的Broadcast Receiver。Broadcast Receiver可以异步地接收广播,并且能够在无需用户直接交互的情况下执行任务。当Broadcast Receiver的工作完成之后,它会自动销毁。

public class BootCompletedReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        if (Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED.equals(intent.getAction())) {
            // 当设备启动完成后,执行相关操作
            Toast.makeText(context, "设备已启动完成!", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    }
}

在上述代码中,我们定义了一个 BootCompletedReceiver ,它监听开机完成的广播。当接收到开机完成的广播时,会在屏幕上显示一个Toast通知。

3.1.4 Content Provider的数据共享机制

Content Provider是Android中用于管理和分享应用数据的一种机制。它提供了一套标准的接口,使得其他应用可以查询或修改某个应用的数据。Content Provider的数据可以存储在文件、数据库、网络等多种来源。

Content Provider实现了应用间的数据共享,同时对数据的访问进行了封装和隔离。当一个应用想要访问其他应用的数据时,它必须通过Content Provider提供的接口来完成,而不能直接进行文件系统或数据库的操作。

public class MyContentProvider extends ContentProvider {

    // 用于识别Content Provider的URI
    public static final String AUTHORITY = "com.example.myapp.MyContentProvider";

    @Override
    public boolean onCreate() {
        return true;
    }

    @Override
    public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
                        String[] selectionArgs, String sortOrder) {
        // 实现数据查询的逻辑
        return null;
    }

    @Override
    public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
        // 实现数据插入的逻辑
        return null;
    }

    @Override
    public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
        // 实现数据删除的逻辑
        return 0;
    }

    @Override
    public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
                      String[] selectionArgs) {
        // 实现数据更新的逻辑
        return 0;
    }

    @Override
    public String getType(Uri uri) {
        // 返回该Uri所代表的数据类型
        return null;
    }
}

在上述代码中,我们定义了一个 MyContentProvider ,它继承自 ContentProvider 类。我们实现了 onCreate() query() insert() delete() update() getType() 等方法,这些方法构成了Content Provider的核心API。通过这些方法,我们可以实现对数据的查询、插入、删除和更新操作。当其他应用通过Content Provider接口访问数据时,系统会调用这些方法来完成操作。

4. 布局设计与XML布局语言

4.1 布局的基本概念和使用

4.1.1 常用布局类型及其特点

Android中的布局是用于组织界面元素的容器,它们定义了组件的排列方式和层次结构。理解不同的布局类型及其特点对于创建直观、响应式的用户界面至关重要。

  • LinearLayout(线性布局) :按水平或垂直方向排列其子元素,类似HTML中的 <div> 标签。它适用于简单的、单行或单列的布局。
  • RelativeLayout(相对布局) :允许子元素相对于彼此或父容器进行定位。其灵活性高,适合创建复杂的布局。
  • FrameLayout(帧布局) :作为一个层容器来使用,适合用来放置单一子视图,常用作其他复杂布局的容器。
  • GridLayout(网格布局) :将界面划分为网格,并在网格中放置子元素。这种布局适合于创建分页或表格形式的界面。
  • ConstraintLayout(约束布局) :在Android Studio 2.2之后引入,支持通过约束关系来定位组件,提供了更大的布局灵活性和性能优势,适合复杂的布局设计。

在实现布局时,开发者可以根据具体需求选择最合适的布局类型。例如,对于需要水平排列按钮的简单工具栏,LinearLayout是一个好选择。对于需要多个控件按特定位置排列的复杂界面,RelativeLayout或ConstraintLayout则更适合。

4.1.2 布局属性的调整和优化

布局的调整和优化涉及到属性的设置,这将直接影响到布局的性能和用户的交互体验。在进行布局调整时,开发者应该注意以下几点:

  • 权重(weight)的使用 :通过设置控件的 layout_weight 属性,可以实现不同控件在父布局中的比例分配,这对于响应式设计十分有用。
  • 最小宽度(minWidth)和最大宽度(maxWidth) :这些属性可以确保布局在不同屏幕尺寸和方向上的表现。
  • 视图可见性(visibility) :通过控制 View.GONE View.INVISIBLE View.VISIBLE ,可以灵活控制视图的显示与隐藏,有助于优化布局性能。
  • 布局嵌套 :尽量避免深层次的布局嵌套,这会降低渲染性能,尤其是当使用复杂的布局如ConstraintLayout时,应尽量减少嵌套。

通过上述的调整和优化,可以确保布局既美观又高效。在Android开发中,布局文件通常是XML格式,这有助于团队协作和代码管理。一个布局文件示例如下:

<RelativeLayout xmlns:android="***"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button 1"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_alignParentStart="true" />

    <!-- 更多控件 -->

</RelativeLayout>

4.2 XML布局语言深入解析

4.2.1 XML布局文件的结构和编写规范

XML布局文件通常位于Android项目的 res/layout 目录下。一个标准的XML布局文件包含一个根元素,通常是一个布局类型,以及一个或多个子元素。每个元素通过属性定义其大小、位置、样式等。

编写XML布局文件应遵循一些规范:

  • 命名规范 :对于布局文件和控件,使用小写字母并用下划线分隔,如 activity_main.xml button_ok.xml
  • 缩进和格式 :保持代码格式一致,每个属性占一行,使用缩进来增加可读性。
  • 注释 :适当地使用注释来解释复杂的布局逻辑或自定义控件的使用。
<!-- 示例:一个带有注释的ConstraintLayout -->
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout 
    xmlns:android="***"
    xmlns:app="***"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"/>

    <!-- 其他控件 -->

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

4.2.2 控件属性和资源引用的方法

控件属性通过在XML元素内使用 android: 前缀来设置。这些属性定义了控件的外观和行为,例如颜色、尺寸、字体等。

对于资源的引用,Android提供了一种机制,可以将颜色、尺寸、字符串等资源与XML布局分离。这些资源通常位于 res/values 目录下的 strings.xml colors.xml dimens.xml 文件中。在XML布局文件中引用这些资源可以提高代码的可维护性,并使本地化更容易。例如,引用一个字符串资源:

<TextView
    android:id="@+id/textView"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello_world"
    android:layout_centerInParent="true"/>

res/values/strings.xml 中定义:

<resources>
    <string name="hello_world">Hello World!</string>
</resources>

4.2.3 布局性能优化的策略

布局性能优化是确保应用流畅运行的关键。性能优化可以从以下几个方面进行:

  • 避免过度绘制 :过度绘制是指视图在屏幕上多次重绘,导致资源浪费。开发者可以通过Android Studio的GPU监视器分析过度绘制,并通过使用更少的视图层、优化布局层次来减少。
  • 使用ConstraintLayout :对于复杂的布局设计,ConstraintLayout提供了更好的性能,因为它的层级较浅。
  • 使用include标签 :如果在多个布局中使用相同的布局,可以通过 <include> 标签重用布局,避免重复代码,减少编译时间。
  • 使用Merge标签 :对于包含大量视图的布局,使用 <merge> 标签可以减少不必要的视图层级,尤其是在include的布局中。
<!-- merge标签使用示例 -->
<merge xmlns:android="***">
    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Click me"/>
</merge>

布局文件的编写和优化直接关系到用户界面的呈现和应用的性能表现。通过深入理解XML布局语言以及布局的使用方法和性能优化策略,开发者可以创建既美观又高效的Android应用界面。

5. 事件处理机制与数据持久化

5.1 事件处理机制详解

事件处理是Android应用开发中实现交互功能的关键。一个事件可以是用户界面的点击、触摸滑动等,也可以是系统事件如屏幕旋转、电池电量变化等。在这一节中,我们将深入了解Android的事件监听和分发模型,触摸事件及手势处理,以及键盘和传感器事件的响应。

5.1.1 事件监听器和事件分发模型

在Android中,事件处理机制以 View 类为中心。当用户与屏幕交互时,系统生成一个事件对象,并将其传递给相关视图。视图通过注册事件监听器来监听这些事件。当事件发生时,事件监听器被调用。

事件分发模型主要包括三个方法: dispatchTouchEvent() onInterceptTouchEvent() onTouchEvent() dispatchTouchEvent() 负责将事件分发到对应的视图, onInterceptTouchEvent() 在视图组中决定是否拦截事件, onTouchEvent() 则是视图对事件的具体处理。

5.1.2 触摸事件和手势处理

触摸事件包括按下、移动、抬起等。通过重写 View onTouchEvent() 方法,可以定义对各种触摸事件的响应逻辑。手势是触摸事件的高级抽象,Android通过 GestureDetector 类提供了手势识别的功能。

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
        // 双击事件的处理逻辑
        return true;
    }
    // 其他手势事件...
});
view.setOnTouchListener((v, event) -> gestureDetector.onTouchEvent(event));

5.1.3 键盘和传感器事件的响应

键盘事件通过 onKeyDown() onKeyUp() 方法监听。传感器事件通常由 SensorManager 管理,并注册相应的传感器监听器来响应特定的物理变化。

SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
Sensor accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
sensorManager.registerListener(this, accelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

5.2 数据持久化方法探讨

在移动应用开发中,数据持久化是将数据保存在设备存储中,即使应用程序关闭后,这些数据仍然可以被访问。Android提供了多种数据持久化的解决方案。

5.2.1 SharedPreferences的使用场景和操作

SharedPreferences 提供了一种方便的方式来存储和检索键值对(key-value pairs)数据。它适用于存储少量的数据,如用户设置或配置参数。

SharedPreferences prefs = getSharedPreferences("MyPrefs", Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = prefs.edit();
editor.putString("username", "user123");
editor.apply(); // 异步保存数据

String username = prefs.getString("username", "default");

5.2.2 SQLite数据库的CRUD操作和优化

SQLite 是一个轻量级的数据库,适用于Android设备。它支持标准的SQL语法,可以进行复杂的查询操作。在Android中通过 SQLiteOpenHelper 类来管理数据库的创建和版本管理。

public void insertData() {
    SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();
    ContentValues values = new ContentValues();
    values.put("name", "Android");
    values.put("version", "1.0");
    db.insert("version_history", null, values);
}

5.2.3 文件系统和外部存储的数据管理

在Android中,可以通过文件I/O操作对数据进行持久化。外部存储如SD卡提供了更大的存储空间,但需要处理权限问题和文件的安全性。

FileOutputStream fos = openFileOutput("data.txt", Context.MODE_PRIVATE);
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);
dos.writeUTF("Hello, world!");
dos.close();

5.2.4 Content Provider在数据共享中的应用

Content Provider 是Android中用于数据共享的一种机制。它提供了一套标准的接口,允许不同应用之间安全地共享数据。每个 Content Provider 都会在Android系统的URI空间中注册自己的 authorities ,其他应用通过这些URI来访问数据。

Cursor cursor = getContentResolver().query(
    MyContentProvider.CONTENT_URI, // 使用Content Provider的URI
    new String[] {"column1", "column2"}, // 需要查询的列
    null, null, null);

这些数据持久化方法各有特点,适用于不同的场景和需求。开发者应该根据应用场景选择合适的存储方式,并确保数据的安全性和性能。

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

简介:Android API文档是中国开发者构建应用时的重要参考,涵盖接口、类库、服务和工具。包含两个CHM文档:"android+api+教程.chm"和"Android中文翻译组——Android中文API合集.chm"。前者面向初学者,讲解开发环境搭建、应用程序结构、布局设计、事件处理、数据持久化和网络编程等核心模块。后者提供中文版官方API详细说明,包括SDK、库、系统服务、Intent、权限、多媒体支持、NDK以及性能优化等内容。通过实践项目和社区讨论,开发者能更深入地学习和利用Android API。

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值