android+p开机动画,android开机动画[转]

Android 开机会出现3个画面:

a. Bootloader启动,出现小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);

b. Android平台启动初始化,出现”A N D R I O D”文字字样画面;

c. Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。

a. Bootloader显示的小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);

Linux Kernel引导启动后,加载该图片。

logo.c中定义nologo,在fb_find_logo(int depth)函数中根据nologo的值判断是否需要加载相应图片。

代码如下:

static int nologo;

module_param(nologo, bool, 0);

MODULE_PARM_DESC(nologo, "Disables startup logo");

/* logo's are marked __initdata. Use __init_refok to tell

* modpost that it is intended that this function uses data

* marked __initdata.

*/

const struct linux_logo * __init_refok fb_find_logo(int depth) {

const struct linux_logo *logo = NULL;

if (nologo)

return NULL;

......

}

相关代码在:

/kernel/drivers/video/fbmem.c

/kernel/drivers/video/logo/logo.c

/kernel/drivers/video/logo/Kconfig

/kernel/include/linux/linux_logo.h

b. 开机文字(“A N D R I O D”)

Android 系统启动后,init.c中main()调用load_565rle_image()函数读取/initlogo.rle(一张565

rle压缩的位图),如果读取成功,则在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式,

并打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样。

定义加载图片文件名称

#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"

int load_565rle_image( char *file_name );

#endif

init.c中main()加载/initlogo.rle文件。

if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {//加载initlogo.rle文件

fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);//将/dev/tty0设为text模式

if (fd >= 0) {

const char *msg;

msg = "\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"\n" // console is 40 cols x 30 lines

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"

"\n"

" A N D R O I D ";

write(fd, msg, strlen(msg));

close(fd);

}

}

相关代码:

/system/core/init/init.c

/system/core/init/init.h

/system/core/init/init.rc

/system/core/init/logo.c

*.rle文件的制作步骤:

a. 使用GIMP或者Advanced Batch Converter软件,将图象转换为RAW格式;

b. 使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:

rgb2565 -rle < initlogo.raw > initlogo.rle)。

c、开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片)

Android

1.5版本:Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器

/system/framework

/framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res/assets/images/。前

景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android-logo-shine.png)则是

简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背景图片连续滚动,透过前景图片文字镂

空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。

相关代码:

/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.h

/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.cpp

/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64

/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64

Android 1.6及以上版本:

init.c解析init.rc(其中定义服务:“service

bootanim/system/bin/bootanimation”),bootanim

服务由SurfaceFlinger.readyToRun()(property_set(“ctl.start”,

“bootanim”);)执行开机动画、bootFinished()(property_set(“ctl.stop”,

“bootanim”);)执行停止开机动画。

BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了/frameworks/base/cmds

/bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。Android.mk文件中可以看到,将开机

动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。Android.mk

代码如下:

//=============Android.mk======================

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= \

bootanimation_main.cpp \

BootAnimation.cpp

# need "-lrt" on Linux simulator to pick up clock_gettime

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt

endif

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libui \

libcorecg \

libsgl \

libEGL \

libGLESv1_CM \

libmedia

LOCAL_C_INCLUDES := \

$(call include-path-for, corecg graphics)

LOCAL_MODULE:= bootanimation

include $(BUILD_EXECUTABLE)

//==========================================

(1)adb shell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。

(2)adb shell后,命令“setprop ctl.start bootanim”执行开机动画;命令“getprop ctl.start

bootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句语

句:property_set(“ctl.start”,”bootanim”);和property_set(“ctl.stop”,

“bootanim”);

相关文件:

/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h

/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp

/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp

/system/core/init/init.c

/system/core/rootdir/init.rc

但是如果简单修改一下源码,就只能放两张png的图片作为开机动画,感觉比较单调。

网上有一种方法,用于真机刷动画使用的。开机动画文件是bootanimation.zip,默认存放在system/media/下,我们自己也可放在

data/local/下,如果是data/local/目录下有这文件,则会优先用这个,而且也不需要获取root权限就能放了。

这个压缩包可以在网上随便下一个。解压后可以得到part0

part1和desc.txt,其中desc.txt最重要,打开desc.txt我们可以看到,其中480

852意思是说你开机动画在屏幕先以多少的分辨率显示,我的是480

852,那么不论图片大小、比例都会按照这个分辨率来播放,所以制作的时候请注意,就算要修改也要按照比例来(最大不要超过480

852)。后面的25代表的是帧数,添多少,每秒就按这个数来播放图片!通俗的说就是图片的播放速度。(小提示中国的电视帧数都是25,而欧美的是29)

part0 part1的作用请看下面

p 1 0 part0 这句指令就代表这part0文件夹内的图片只按名称顺序播放一次

p 0 0 part1 这一句指令代表着part1文件夹内的图片会循环反复播放:

了解了各文件和文件夹的作用,我们再来看一看,动画的组成部分——图片

图片必须使用PNG格式的,至于是PNG8 还是PNG24 32都无所谓,但必须是PNG的,所有图片必须按名称顺序排列,因为播放的顺序就是按名称的。

图片和desc.txt都准备好后,就要开始压缩了,压缩格式选择ZIP,压缩方式选择存储(很重要!!!文件过大会导致无法启动该动画)

desc.txt文件分析:

480 427 30

宽 高 帧数

p 1 0 part0

标志符 循环次数 阶段切换间隔时间 对应目录名

p 0 10 part1

标志符 循环次数 阶段切换间隔时间 对应目录名

==================

标志符:

必须是: p

循环次数:

0 : 表示本阶段无限循环

阶段切换间隔时间:

单位是一个帧的持续时间,比如帧数是30,那么帧的持续时间就是1秒/30 = 33.3毫秒。

阶段切换间隔时间期间开机动画进程进入休眠,把CPU时间让给初始化系统使用。

也就是间隔长启动会快,但会影响动画效果。

注意图片的大小要统一,最好和自己机子的分辨率相同(如果不会做连接的图片组 直接找个适合自己分辨率的动态图片分解出PNG格式的静态图片,用ImageReady可以批量导出);

我需要的是在源码中修改动画效果,有了上面的就很方便了。

在源码out\target\product\generic\system下建立一个文件夹media,将bootanimation.zip放入然后make编入system.img中就可以了。

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