计算机显示器的三原色是,显示器参数看不懂?看完你就明白啦!

原标题:显示器参数看不懂?看完你就明白啦!

对于电脑性能最直观的感受,就是通过显示器来感受。现在的各种显示器选择很多,各种参数也很多,无论是游戏、绘图、影视还是普通的商务用显示器都有不同的需求,因此选择一个适合自己的显示器至关重要。

今天小编就来和大家分享一下显示器的一些基本参数,显示器的重要参数包括尺寸、刷新率、面板、色域、色准、响应时间等。

尺寸

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首先是显示器的尺寸,关于屏幕尺寸无论是什么设备,指的都是对角线长度,一般用英寸(1英寸=2.54厘米)来表示,这里说的是电脑用的显示器,常见的从17英寸到40英寸都有,普通用的24寸就已经足够了,笔记本一般13.3是一个比较适合手持的二合一本或者便携显示器,不过笔记本最常用的还是14寸居多,游戏的话也看你玩的具体游戏类型,普通的小游戏无所谓,但是大型游戏还是需要一个大一点的显示器才合适,小的肯定也可以玩,但是体验肯定要差点。

分辨率

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分辨率指的是屏幕图像的精密度,即显示器所能显示的像素点的数量,简单来说就是成像够不够细腻,一般来说,分辨率越高,画质越细腻。那么大是不是显示器分辨率越高越好呢?

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其实这个是误区,大家需要看显卡所能支持的最大分辨率和显示器的尺寸,需两者互相结合确定。一般来说,20-26英寸1080的会比较多,27英寸以上搭配2K的分辨率会更加清晰,不然会有颗粒感!

面板类型

最常见的主要有IPS、TN、PLS、VA

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综上,小编个人建议TN面板比较适合射击玩家首选;IPS适合设计人员或要求画面精美的玩家,当然也同样适用于玩一些游戏;VA面板特色就是对比度较高,那么喜欢看电影,玩恐怖游戏的小伙伴们可以考虑一下!

总结:

反应速度:TN>IPS、VA

对比度:VA>TN、IPS

色彩精准度:IPS>VA>TN

色域

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色域又称color space,即色彩空间,它代表了显示器所能显示的色彩范围,通常来说,显示器显示的色彩由红(R)、绿(G)、蓝(B)三基色组成的一个三角区域来表示,色域的广与窄即是覆盖这个三角区域的多与少,简单来说,一款显示器的色域越广,色彩越艳丽,色彩还原度就越高。

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sRGB是由Microsoft影像巨擘共同开发的一种彩色语言协议,微软联合爱普生、HP惠普等提供一种标准方法来定义色彩。

NTSC色域指的是NTSC标准下的颜色的总和。首先,色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。 在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。

Adobe RGB色彩空间是一种由Adobe Systems于1998年开发的色彩空间。开发的目的是为了尽可能在CMYK彩色印刷中利用计算机显示器等设备的RGB颜色模式上囊括更多的颜色。

色差

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对于我们生活中的日常家用、办公用的显示器,一般它们的色准在ΔE为5-6的范围内,但对于对图像处理、影视制作等对色彩有非常高要求的应用领域,一般要求ΔE<3。如果ΔE<2,那么这台显示设备已经非常专业了。

整体说来,ΔE<6之下的显示效果都是可以被用户所接受的,只是应用程度有所不同,而ΔE>6的显示器人眼就已经无法接受了。

色深

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我们最常看到的说明是,彩色影像是由蓝、绿、红三原色根据不同比例及加上亮度混合而成。

比如8位(8bit)即256*256*256=16.7百万色,同理6bit有26万色,10bit有10.7亿颜色组合。

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简单来说就是色深越高过渡色彩就越多,那么颜色过滤也就越平滑,而实际显示效果来说也就会越好。

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