html5 canvas ios限制,HTML5画布的drawImage比错误的iOS(HTML5 Canvas drawImage ra

我想调整从iOS相机上使用HTML5画布客户端拍摄的图像,但我一直在这个奇怪的错误,这错误的图像有一个错误的比率,如果运行超过〜1.5MB大

它的工作原理在桌面上,但不是在最新的iOS版本,媒体上传API。

:你可以在这里看到一个例子http://jsbin.com/ekuros/1

任何想法如何解决这个问题吗? 这是内存的问题?

$('#file').on('change', function (e) {

var file = e.currentTarget.files[0];

var reader = new FileReader();

reader.onload = function (e) {

var image = $('');

image.on('load', function () {

var square = 320;

var canvas = document.createElement('canvas');

canvas.width = square;

canvas.height = square;

var context = canvas.getContext('2d');

context.clearRect(0, 0, square, square);

var imageWidth;

var imageHeight;

var offsetX = 0;

var offsetY = 0;

if (this.width > this.height) {

imageWidth = Math.round(square * this.width / this.height);

imageHeight = square;

offsetX = - Math.round((imageWidth - square) / 2);

} else {

imageHeight = Math.round(square * this.height / this.width);

imageWidth = square;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值