python俄罗斯方块代码turtle_Python:游戏:300行代码实现俄罗斯方块

本文介绍了使用Python3和pygame库创建五子棋游戏的过程,包括画棋盘、棋子,处理鼠标事件进行落子,以及实现简单的胜利判定。文章强调了pygame.gfxdraw模块在绘制抗锯齿棋子上的作用,并给出了游戏的基本逻辑代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。

五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。

我们先从简单的问题来看。

开端

画棋盘

首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。

画棋子

需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子。

我们用 pygame.draw.circle 画出来的圆形是这样的:

锯齿状十分明显,pygame.draw 中有画抗锯齿直线的函数 aaline,但是并没有 aacircle 这样的函数来画一个抗锯齿的圆。

这里就需要用到 pygame.gfxdraw 啦。pygame.gfxdraw 目前还仅是实验版本,这意味着这个 api 可能会在以后的 pygame 版本中发生变化或消失。

要绘制抗锯齿和填充形状,请首先使用函数的aa *版本,然后使用填充版本。例如:

col = (255, 0, 0)

surf.fill((255, 255, 255))

pygame.gfxdraw.aacircle(surf, x, y, 30, col)

pygame.gfxdraw.filled_circle(surf, x, y, 30, col)

我们用这个方法在棋盘上画一个棋子试试看。

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