java编写桌球游戏素材小球图片_你学不好Java还是有原因的!拿走这套Java系统教程,自学必备...

很多同学都遇到过一种情况:就是无论自己怎么学Java,到头来发现学的都是皮毛,当真正去用python去做一个项目的时候,脑袋里面一片空白。完全不知道从何做起!

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那是你没有系统的学过一次Java,现在的你肯定是到处找教程,然后乱七八糟的存了一堆,真正学的也没几个。

所以,今天小编为大家带来这套Java系统自学教程,不管对于是新手还是老手,这都是一份厚礼,有基础篇,有进阶,有中级篇,还有高级篇,能很好帮助同学们快速学会这个可以为我们带来很多方便的技能。

学习大纲

章节1、预科阶段

1_为什么需要学编程,什么样的人可以做程序员2_流行的编程语言,应该怎么选择3_本行不行,我可以转行到IT开发吗4_程序员不是青春饭,程序员迈向百万年薪之路5_零基础学员学习JAVA的秘诀6_十分钟秒懂编程,程序就是现实逻辑的表达7_表格思想_理解数据库存储数据8_表格思想_理解JAVA类和对象9_表格思想_理解XML文档10_写出一份吸引面试官的简历(六大要素)11_面试前,三大步让你秒杀90%竞争者12_面试中,十大要点吸引面试官13_技术面试中,不该问的4个问题14_职场成功的核武器_7A+软实力理论

章节2、java入门阶段

1_如何学习JAVA300集2_计算机发展史和未来方向3_多种编程语言介绍4_JAVA的发展历史和未来5_JAVA的核心优势和生态体系6_JAVA三大版本含义_JAVAME和安卓开发的关系7_JAVA的特性和优势8_JAVA应用程序的运行机制9_JDK和JRE和JVM的作用和区别10_JDK下载和安装_JDK目录介绍11_JDK环境变量PATH设置_classpath问题12_控制台测试JDK安装和配置成功13_写出第一个JAVA程序14_第一个JAVA程序错误总结15_第一个JAVA程序详细解析16_最常用DOS命令17_常用开发工具介绍18_eclipse开发环境使用原因19_eclipse下载版本选择和使用20_eclipse下建立JAVA项目_项目的结构21_eclipse开发和运行JAVA程序22_37分钟零基础开发桌球小游戏项目23_注释(单行注释、多行注释、文档注释)24_标识符规则_驼峰规则25_JAVA的关键字保留字26_变量的本质_声明格式和初始化问题27_变量分类(局部变量、成员变量、静态变量)28_常量和final29_基本数据类型介绍30_整型变量和整型常量31_浮点型变量和BigDecimal的使用32_字符型类型_转义字符33_布尔型_if语句使用要点34_运算符介绍35_算术运算符(二元、自增和自减)36_赋值和赋值扩展运算符37_关系运算符38_逻辑运算符_短路运算详解39_位运算符40_字符串连接符41_条件运算符目42_运算符优先级_逻辑与或优先问题43_自动类型转化44_强制类型转换45_基本类型常见错误_溢出_L问题46_使用Scanner获得键盘输入47_控制语句介绍48_控制语句_if单选择结构49_ifelse双选择结构50_ifelseifelse多选择结构51_switch语句的使用52_while循环详解53_for循环详解_dowhile简介54_嵌套循环_循环相关练习55_break和continue语句56_带标签的break和continue57_方法的定义_形参_实参_返回值_语句块58_方法的重载overload59_递归算法详解_递归和迭代效率测试

章节3、面向对象基础

1_面向过程和面向对象区别2_对象是什么_对象和数据管理3_对象和类的关系_属性_成员变量_方法4_一个典型类的写法和调用_类的UML图入门5_内存分析详解_栈_堆_方法区_栈帧_程序执行的内存变化过程6_构造方法详解_构造方法重载7_垃圾回收机制介绍_垃圾回收算法(引用计数和引用可达)8_通用分代垃圾回收详解9_this的本质_对象创建过程的4步10_static关键字_内存分析静态变量和静态方法11_静态初始化块_继承树的追溯12_JAVA的参数传值机制_值传递13_java包机制_package的使用_JDK提供的常见包的作用14_import详解_静态导入详解15_继承_instanceOf的使用16_方法的重写override_返回值类型问题17_Object类的用法_重写toString方法18_equals方法的重写_阅读Object和String的源码19_super父类对象引用_继承树追溯问题20_封装的使用_访问控制符21_封装的使用细节_javabean的规则22_多态_多态的三个必要条件23_对象的转型_向上自动转型_向下强制转型_ClassCastException处理24_final修饰变量和方法和类25_数组的使用_内存状态_动态初始化和遍历_数组越界异常26_数组的3种初始化方式_静态初始化_动态初始化_默认初始化27_数组的遍历_foreach循环

章节4、飞机小项目(java入门和对象练习)

1_线程内部类实现动画2_游戏项目介绍_建立游戏主窗口3_图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载4_游戏物体根类的实现5_面向对象思想重构飞机类设计6_键盘控制游戏物体原理7_面向对象重构飞机类的键盘控制代码8_炮弹类设计_任意角度飞行9_容器或数组产生多发炮弹10_双缓冲解决闪烁问题_矩形检测原理11_炮弹和飞机的碰撞检测_飞机死掉12_爆炸类_图片数组轮播处理13_主窗口画出爆炸类14_飞机死亡和计时功能15_总结和期望

学习视频教程分享

本套学习视频每年上百万人观看。

《JAVA300 集》由北京尚学堂科技高淇老师领衔录制,广受好评。2018 年新版课程基于 JDK8录制,特点:

1. 全面讲解 JAVA 基础技术点

2. 深入(内存分析、JDK 源码讲解)

3. 手把手敲代码(让学生理解每个字符来源和老师思考过程)

4. 项目穿插(以项目带教学,学生更强)

《JAVA300 集》推出四年来,受到了广泛好评,成为多所 985 高校推荐学习的视频,甚至北大教授都对学生做强力推荐。

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