2017年:
1.程序开发过程中需要一直显示日志,发布时为了节省性能需要关闭日志,如果使用unity自带的Debug类,
只能一条条的删掉日志,并且有些日志还想继续保留方便使用开发时使用---通过EnableOnConsole就可以方便解决这个问题.
2.unity的Debug输出日志时并没有携带时间,如果使用Debuger输出的日志自动加时间戳,方便调试时和其他
开发者核对日志(比如服务器说七点发了xx消息)
3.在屏幕上显示:这个功能很好用,原因在于在真机调试时如果想看日志,必须安装Android studio,xcode等软件,并且还夹杂了很多系统
日志需要过滤,有这个功能后可以直接把日志显示在屏幕(手指点击仍旧可以穿透,仅仅显示在最上层)可以拖动滚动条查看日志方便真机调试.
4.写入日志到本地文本文件(pc和真机都生成在persistent目录下),方便查看崩溃时的日志和几天前的日志.
5.如果在开发过程中想看一下FPS(帧率)可以使用EnableFps方法开启
2014年:
购买插件请发邮件至 hidllsupport@qq.com
首先,请原谅整篇的铜臭味,我们只是混迹在大城市里的小小程序员,也为生活奔波,也为有自己的立足之地而努力着,希望大神勿喷!
在unity里面完成一个功能,然后测试各平台的兼容性会消耗一些时间。而通过本篇的插件会帮助开发者快速完成所需的功能,省去自己开发,测试所需要消耗的时间。
国内插件价格¥20,可支付宝付款,
主要实现以下功能:
功能说明
一键控制Log是否输出(开发阶段开启Log开关,正式版本关闭Log输出)
是否将Log显示在屏幕(尤其是在手机端查看Log日志特别方便),并可以拖拽拖动条查看旧日志,默认显示100条(提供接