二维点集求外轮廓Java_给定二维平面整数点集输出“最大点集”算法(今日头条面试题)...

本文介绍了求二维点集中“最大点集”的算法,包括暴力搜索、预排序、减治法和空间分割(四叉树)等方法。针对今日头条面试题,提出了基于预排序的解决方案,其时间复杂度为O(nlogn)。通过实验,四叉树方法在随机点集中表现接近预排序,但构建成本较高。文章提供了C#和C++的代码示例,以及性能对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引子

最近自己的独立游戏上线了,算是了却了一桩心愿。接下来还是想找一份工作继续干,创业的事有缘再说。

找工作之前,总是要浏览一些实战题目,热热身嘛。通过搜索引擎,搜到了今日头条的一道面试题。

题目

P为给定的二维平面整数点集。定义 P 中某点x,如果x满足 P 中任意点都不在 x 的右上方区域内(横纵坐标都大于x),则称其为“最大的”。求出所有“最大的”点的集合。(所有点的横坐标和纵坐标都不重复, 坐标轴范围在[0, 1e9) 内)

如下图:实心点为满足条件的点的集合。请实现代码找到集合 P 中的所有 ”最大“ 点的集合并输出。

3da3a37b98ee0efaf81bb54c3bff0805.png

输入描述:

第一行输入点集的个数 N, 接下来 N 行,每行两个数字代表点的 X 轴和 Y 轴。

输出描述:

输出“最大的” 点集合, 按照 X 轴从小到大的方式输出,每行两个数字分别代表点的 X 轴和 Y轴。

输入例子1:

5

1 2

5 3

4 6

7 5

9 0

输出例子1:

4 6

7 5

9 0

思路

1.暴力搜索法

先取一点,然后和其他所有点比较,看看是否有点在其右上方,没有则证明该点是“最大点”。重复检测所有的点。显而易见,算法的复杂度为O(n2)

2.变治法(预排序)

由“最大点”的性质可知,对于每一个“最大点”,若存在其他点的y值大于该点y值,那么其他点x值必然小于该点的x值。

换言之,当某一点确定它的x值高于所有y值大于它的点的x值,那么该点就是“最大点” 。网上给出的答案基本上都是这个套路。

对于y有序的点集,只需要O(n)即可输出“最大点”点集。一般基于比较的排序算法时间复杂度O(nlogn)。那么,显而易见,算法整体复杂度为O(nlogn)。

3.减治法+变治法(过滤+预排序)

过滤很简单,就是在集合中找出一个比较好的点,然后过滤掉其左下角的所有点。然后再采用方法2对过滤后的点集求解。

那么这个集合中比较好的点,怎么找,或者说哪个点是比较好的点。显而易见,越靠近点集右上角的点,左下角的面积就越大,越可以过滤更多的点,故越好。

儿时学过,两个数的和一定,那么两数差越小,乘积越大。简单设计,该点x和y的和减去x和y差的绝对值越大,该点越好。

4.空间分割(优化的四叉树)

因为之前对四叉树有一定的了解,所以对于这个问题也想到能不能有四叉树去处理。如果有同学熟悉KD树思路大致是一样。 为了优化将点集插入到四叉树的时间,笔者使用预先开辟数组来表示四叉树。对于500000个点,大概所需时间如下:

build tree cost: 167ms

105233923 999996852

398502327 999994996

837309014 999994263

899779160 999993102

980746971 999976098

990941053 999881685

991773349 999539486

996437667 999536388

999934209 999456481

999948454 989946068

999951793 933115039

999993165 920862637

999996248 471725091

search tree cost: 106ms

假设点集数量为n,构建n次矩形查询,第i次查询范围为以第i个点为左下角以数据最大范围为右上角的矩形,若该点右上方没有点那么该点为“最大点”。若该点为“最大点”,我们还可以以它为右上角,以0点位左下角构建范围查询,过滤哪些不需要查询的点。通过对比可知,查询时间可以接受,但构建时间确实长了一些。可能导致该方法还没有直接预排序好。总体时间复杂度应该也是O(nlogn)级别,大部分时间都用于构建了,构建时涉及到的内存操作比较多必然消耗更多时间。本来没有使用预排序就可以获取结果,我们的输出结果可以匹配输入顺序,牛客网的答案要求以x从小到大排序,故结果还要重新排序。。。如果结果集非常大,对结果集排序会消耗大量时间。很可惜,四叉树无法通过测试,一是C#的输入输出会占用大量时间,二是我们还需要对结果集重新排序。但实验证明了对于随机500000点,使用四叉树可以和预排序有着差不多的时间复杂度。最后,还有交代一个重要问题:

int x=999999991;

float y = 1000000000f;

float z = x/y;

请问z值为何?答案是1.0f,因为float的精度不足,无法表示0.999999991,所以变成了1.0f,这个问题一度使我的四叉树以为小概率出现异常。找了半天才揪出来。

附上代码,备忘。

usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnostics;classProgram

{private static int maxData = 1000000000;private static List dataPoints = new List();private static Random rand = newRandom();static voidMain()

{float time

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