c语言堆栈基本代码入栈出栈_C语言栈顺序结构实现代码

/**

* @brief C语言实现的顺序结构类型的栈

* @author wid

* @date 2013-10-29

*

* @note 若代码存在 bug 或程序缺陷, 请留言反馈, 谢谢!

*/

#include

#include

#include

#define TRUE 1

#define FALSE 0

typedef struct Point2D

{

int x;

int y;

}ElemType;      //栈元素结构

typedef struct

{

ElemType *btm;      //栈底

ElemType *top;      //栈顶

int height;         //栈高

int size;           //栈总大小

}ArrStack;      //栈结构

//栈方法声明

ArrStack *CreateStack( int nSize );             ///创建一个大小为nSize的栈

void DestroyStack( ArrStack *pStack );          ///销毁栈 pStack

void ClearStack( ArrStack *pStack );            ///清空栈 pStack 内的元素

int GetHeight( ArrStack *pStack );              ///获取栈 pStack 的高度

int GetSize( ArrStack *pStack );                ///获取栈 pStack 的总容量

int IsEmpty( ArrStack *pStack );                ///检测栈 pStack 是否为空栈

int Push( ArrStack *pStack, ElemType *pt );     ///将元素 pt 压入栈 pStack

int Pop( ArrStack *pStack, ElemType *pt );      ///将栈顶元素出栈到 pt

int GetTop( ArrStack *pStack, ElemType *pt );   ///获取栈顶元素到 pt

void ForEachStack( ArrStack *pStack, void (*func)(ElemType *pt) );      ///从栈底到栈顶的每个元素依次执行 func 函数

void ReForEachStack( ArrStack *pStack, void (*func)(ElemType *pt) );    ///从栈顶到栈底的每个元素依次执行 func 函数

//栈方法实现

/**

* @brief 创建一个大小为 nSize 的栈

*

* @param nSize 栈的初始大小

*

* @return 返回指向创建的栈的指针

*

* @note nSize 初始大小需大于0

*/

ArrStack *CreateStack( int nSize )

{

//根据栈结构创建一个栈

ArrStack *pStack = (ArrStack *)malloc( sizeof(ArrStack) );

//申请栈初始空间

pStack->btm = (ElemType *)calloc( nSize, sizeof(ElemType) );

//令栈顶指向栈底元素

pStack->top = &pStack->btm[0];

//初始化栈高度为 0

pStack->height = 0;

//初始化栈大小为初始大小

pStack->size = nSize;

return pStack;

}

/**

* @brief 销毁栈 pStack

*

* @param pStack 指向待销毁的栈的指针

*

* @return void

*/

void DestroyStack( ArrStack *pStack )

{

//释放栈内元素

free( pStack->btm );

//释放栈

free( pStack );

}

/**

* @brief 清空栈内元素

*

* @param pStack 指向待清空元素的栈的指针

*

* @return void

*/

void ClearStack( ArrStack *pStack )

{

//令栈顶指向栈底

pStack->top = &pStack->btm[0];

//将栈高度置为 0

pStack->height = 0;

}

/**

* @brief 获取栈 pStack 的高度

*

* @param pStack 指向待获取高度的栈的指针

*

* @param 返回当前栈的高度

*/

int GetHeight( ArrStack *pStack )

{

return pStack->height;

}

/**

* @brief 获取栈 pStack 的总容量

*

* @param pStack 指向待获取总容量的栈的指针

*

* @return 返回栈的当前总容量

*/

int GetSize( ArrStack *pStack )

{

return pStack->size;

}

/**

* @brief 检测栈 pStack 是否为空栈

*

* @param pStack 指向待检测的栈的指针

*

* @return 若栈为空, 则返回 TRUE, 否则返回 FALSE

*/

int IsEmpty( ArrStack *pStack )

{

return pStack->height == 0 ? TRUE : FALSE;

}

/**

* @brief 将元素 pt 压入栈 pStack

*

* @param pStack 指向待压入元素的栈的指针

* @param pt 指向待压入元素的指针

*

* @return 返回成功压入后栈的高度

*/

int Push( ArrStack *pStack, ElemType *pt )

{

///检测是否需要扩容

if( pStack->height == pStack->size )

{   //需要扩容

//重新申请于原栈大小2倍大小的栈空间

ElemType *pe = (ElemType *)calloc( pStack->size * 2, sizeof(ElemType) );

//将旧栈内容拷贝到新栈内容

memcpy( pe, pStack->btm, pStack->size * sizeof(ElemType) );

//重置栈总容量大小

pStack->size = pStack->size * 2;

//释放旧栈空间

free( pStack->btm );

//将栈底指向新开辟的栈空间

pStack->btm = pe;

//栈顶指向新栈最后一个元素

pStack->top = &pe[pStack->height-1];

}

//将新元素压入栈

pStack->btm[pStack->height].x = pt->x;

pStack->btm[pStack->height].y = pt->y;

//栈高度自增一

++pStack->height;

//栈顶指向最新栈元素

pStack->top = &pStack->btm[pStack->height-1];

return pStack->height;

}

/**

* @brief 将栈顶元素出栈 到 pt

*

* @param pStack 指向待弹出元素的栈的指针

* @param pt 指向接收弹出的元素的指针

*

* @return 出栈成功则返回出栈后栈的高度, 否则返回 -1

*/

int Pop( ArrStack *pStack, ElemType *pt )

{

///是否为空栈

if( pStack->height == 0 )

return -1;

//将栈顶元素赋值到 pt

pt->x = pStack->top->x;

pt->y = pStack->top->y;

//栈高度减一

--pStack->height;

//栈顶指向栈顶元素的上一个元素

pStack->top = &pStack->btm[pStack->height-1];

return pStack->height;

}

/**

* @brief 获取栈顶元素到 pt

*

* @param pStack 指向待弹出元素的栈的指针

* @param pt 指向接收弹出的元素的指针

*

* @return 获取成功则返回栈顶元素的位置, 否则返回 -1

*

* @note 元素位置由 0 计起

*/

int GetTop( ArrStack *pStack, ElemType *pt )

{

pt->x = pStack->top->x;

pt->y = pStack->top->y;

return pStack->height;

}

/**

* @brief 从栈底到栈顶的每个元素依次执行 func 函数

*

* @param pStack 指向待处理的栈的指针

* @param func 需要执行的函数的指针

*

* @return void

*/

void ForEachStack( ArrStack *pStack, void (*func)(ElemType *pt) )

{

int i = 0;

for( i = 0; i height; ++i )

{

func( &pStack->btm[i] );

}

}

/**

* @brief 从栈顶到栈底的每个元素依次执行 func 函数

*

* @param pStack 指向待处理的栈的指针

* @param func 需要执行的函数的指针

*

* @return void

*/

void ReForEachStack( ArrStack *pStack, void (*func)(ElemType *pt) )

{

int i = pStack->height - 1;

for( i; i >= 0; --i )

{

func( &pStack->btm[i] );

}

}

//测试

void display( ElemType *pt )

{

printf( "(%d,%d) ", pt->x, pt->y );

}

int main()

{

///测试创建初始大小为 5 的栈

ArrStack *psk = CreateStack( 5 );

///测试 IsEmpty、GetSize、GetHeight

if( IsEmpty(psk) == TRUE )

printf( "Stack Size=%d, Stack Height=%d\n", GetSize(psk), GetHeight(psk) );

ElemType pt;

int i = 0;

///测试Push, 向栈内压入8个元素

printf( "\n向栈内压入8个元素后:\n" );

for( i = 0; i < 8; ++i )

{

pt.x = pt.y = i;

Push( psk, &pt );

}

//输出压入8个元素后的栈状态

printf( "Is empty = %d\n", IsEmpty(psk) );

printf( "Stack size = %d\n", GetSize(psk) );

printf( "Stack height = %d\n", GetHeight(psk) );

///测试 ForEachStack、ReForEachStack

printf( "\n测试 ForEachStack、ReForEachStack:\n" );

ForEachStack( psk, display );

putchar('\n');

ReForEachStack( psk, display );

putchar('\n');

///测试getTop

GetTop( psk, &pt );

printf( "\n栈顶元素为: (%d,%d)\n", pt.x, pt.y );

///测试 Pop

Pop( psk, &pt );

printf( "\nPop弹出的元素为(%d,%d), 弹出后栈高:%d\n", pt.x, pt.y, GetHeight(psk) );

Pop( psk, &pt );

printf( "\nPop弹出的元素为(%d,%d), 弹出后栈高:%d\n", pt.x, pt.y, GetHeight(psk) );

///测试Push

pt.x = pt.y = 100;

Push( psk, &pt );

printf( "\nPop压入的元素为(%d,%d), 压入后栈高:%d\n", pt.x, pt.y, GetHeight(psk) );

///执行全面出栈操作

printf( "\n执行全面出栈:\n" );

int n = GetHeight(psk);

for( i = 0; i < n; ++i )

{

Pop( psk, &pt );

printf( "Pop弹出的元素为(%d,%d), 弹出后栈高:%d\n", pt.x, pt.y, GetHeight(psk) );

}

///销毁栈

DestroyStack( psk );

return 0;

}

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