java事件驱动模型_Spring事件驱动模型详解

事件驱动模型简介

事件驱动模型也就是我们常说的观察者,或者发布-订阅模型;理解它的几个关键点:首先是一种对象间的一对多的关系;最简单的如交通信号灯,信号灯是目标(一方),行人注视着信号灯(多方);

当目标发送改变(发布),观察者(订阅者)就可以接收到改变;

观察者如何处理(如行人如何走,是快走/慢走/不走,目标不会管的),目标无需干涉;所以就松散耦合了它们之间的关系。

接下来先看一个用户注册的例子:

46733322_1.png

用户注册成功后,需要做这么多事:

1、加积分

2、发确认邮件

3、如果是游戏帐户,可能赠送游戏大礼包

4、索引用户数据

…………

问题:UserService和其他Service耦合严重,增删功能比较麻烦;

有些功能可能需要调用第三方系统,如增加积分/索引用户,速度可能比较慢,此时需要异步支持;这个如果使用Spring,可以轻松解决,后边再介绍;

从如上例子可以看出,应该使用一个观察者来解耦这些Service之间的依赖关系,如图:

46733322_2.png

增加了一个Listener来解耦UserService和其他服务,即注册成功后,只需要通知相关的监听器,不需要关系它们如何处理。增删功能非常容易。

这就是一个典型的事件处理模型/观察者,解耦目标对象和它的依赖对象,目标只需要通知它的依赖对象,具体怎么处理,依赖对象自己决定。比如是异步还是同步,延迟还是非延迟等。

上边其实也使用了DIP(依赖倒置原则),依赖于抽象,而不是具体。

还是就是使用了IoC思想,即以前主动去创建它依赖的Service,现在只是被动等待别人注册进来。

其他的例子还有如GUI中的按钮和动作的关系,按钮和动作本身都是一种抽象,每个不同的按钮的动作可能不一样;如“文件-->新建”打开新建窗口;点击“关闭”按钮关闭窗口等等。

主要目的是:松散耦合对象间的一对多的依赖关系,如按钮和动作的关系;

如何实现呢?面向接口编程(即面向抽象编程),而非面向实现。即按钮和动作可以定义为接口,这样它俩的依赖是最小的(如在Java中,没有比接口更抽象的了)。

有朋友会问,我刚开始学的时候也是这样:抽象类不也行吗?记住一个原则:接口目的是抽象,抽象类目的是复用;所以如果接触过servlet/struts2/spring等框架,大家都应该知道:Servlet

Action

DaoInterface

从上边大家应该能体会出接口、抽象类的主要目的了。现在想想其实很简单。

在Java中接口还一个非常重要的好处:接口是可以多实现的,类/抽象类只能单继承,所以使用接口可以非常容易扩展新功能(还可以实现所谓的mixin),类/抽象类办不到。

Java GUI事件驱动模型/观察者

扯远了,再来看看Java GUI世界里的事件驱动模型吧:

如果写过AWT/Swing程序,应该知道其所有组件都继承自java.awt.Component抽象类,其内部提供了addXXXListener(XXXListener l) 注册监听器的方法,即Component与实际动作之间依赖于XXXListener抽象。

比如获取焦点事件,很多组件都可以有这个事件,是我们知道组件获取到焦点后需要一个处理,虽然每个组件如何处理是特定的(具体的),但我们可以抽象一个FocusListener,让所有具体实现它然后提供具体动作,这样组件只需依赖于FocusListener抽象,而不是具体。

还有如java.awt.Button,提供了一个addActionListener(ActionListener l),用于注册点击后触发的ActionListener实现。

组件是一个抽象类,其好处主要是复用,比如复用这些监听器的触发及管理等。

JavaBean规范的事件驱动模型/观察者

JavaBean规范提供了JavaBean的PropertyEditorSupport及PropertyChangeListener支持。

PropertyEditorSupport就是目标,而PropertyChangeListener就是监听器,大家可以google搜索下,具体网上有很多例子。

Java提供的

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值