linux amd显卡驱动画面撕裂,从此告别画面撕裂 AMD-FreeSync技术解析

说到"垂直同步"技术,相信很多玩家都知道是啥意思,它可以有效解决游戏中的画面撕裂问题,让画面更平滑。然而它也有一个致命伤:会限制显卡的性能输出,进而造成卡顿。至于具体缘由,还要从显示器的工作原理说起。

●  为什么会有撕裂?

目前几乎所有显示器的画面都是一行一行扫描上去的,刷新率通常固定为60Hz,而显卡在渲染不同画面时的速度不一样,简单画面渲染的快,复杂画面则要慢一些,当显卡输出和显示器输出不同步,便会出现上半画面显示前一帧,下半画面已经刷新到了下一帧的情况,而在高速游戏中(如FPS游戏或者体育竞技游戏)这两帧通常是不一样的,因此便出现了撕裂感,如下图:

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●  如何解决画面撕裂?

想要解决这BUG性质一问题,我们可以借助垂直同步技术,其原理是让显卡等显示器输出完毕后再给予下一帧画面,使图像完整化。虽然垂直同步可以解决画面撕裂问题,但显示器刷新率成为了画面流畅度的瓶颈,游戏帧数只能固定在30和60,一旦显卡性能不够强劲,只能工作在30模式,便很可能出现卡顿的问题。

●  更先进的同步技术--FreeSync。

为了解决这一尬尴现状,AMD推出了一项新技术,名为FreeSync。它的特点是让显示器的刷新率不再固定在60Hz,而成为一个变量,当

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