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我的大学笔记>>>
第1章 面向对象 >>>
1.1.5 编写Java程序,创建Dota游戏中的防御塔类,通过两个坐属性显示防御塔所在的位置
1.2.4 编写Java程序,方法练习题__构建英雄类,定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量
1.3.4 编写Java程序,通过给定可变参数方法,计算任意给定的多个int类型数据之和
1.4.3 编写Java程序,定义士兵类(Soldiers)并初始化5个士兵对象。
第2章 面向对象进阶 >>>
2.1.3 编写Java程序,创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country、一个实例变量 name 和另一个实例变量 age。
2.2.3 编写Java程序,创建Dota游戏中的兵营类,兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。
2.3.3 编写Java程序,实现对兵营类的封装,将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限,方法设置为公有访问权限
2.4.4 编写Java程序,观察类启动时静态代码块和main()的执行顺序
第3章 继承和多态 >>>
3.1.4 编写Java程序,测试包的使用和成员的访问权限
3.2.3 编写Java程序,创建一个父类交通工具类(Vehicles),以及两个子类,分别是轿车类(Car)和卡车类(Truck)。
3.3.4 编写Java程序,以继承和多态思想模拟饲养员喂养不同动物的不同行为
3.4.4 编写Java程序,在子类老虎中重写父类动物的吃食方法
第4章 抽象类和接口 >>>
4.1.3 编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不同动物的扑食行为,抽象类设计
4.2.5 编写Java程序,创建一个数学工具类,将该类设计为final类,Final 修饰符的使用。
4.3.4 编写Java程序,通过接口摸拟麦当劳食物生产过程,接口设计
4.4.2 编写Java程序,使用面向接口编程模拟不同动物的吼叫声
第5章 异常处理 >>>
5.1.3 加深理解Java异常概念并熟记5个最常见的运行时异常
5.2.3 编写Java程序,模拟文件操作过程中的异常处理
5.3.3 编写Java程序,模拟五子棋博弈过程中的异常声明和异常抛出
5.4.3 编写Java程序,编写自定义异常类封装将棋子落在格子中已有棋子的异常
第6章 Java 常用类 >>>
6.1.3 编写Java程序,比较两个Dog对象是否为同一个对象
6.2.4 编写Java程序,实现字符串统计和处理
6.2.5 编写Java程序,将一个int型数组拼接成字符串
6.3.2 编写Java程序,随机给定一个数字猜大小
6.4.4 编写Java程序,使用日期处理类实现日期的格式化输出
第7章 集合 >>>
7.1.2 比较Java集合与数组的联系和区别
7.2.3 编写Java程序,利用List维护用户信息
7.2.4 编写Java程序,利用List实现报数游戏的实现思路
7.3.3 编写Java程序,使用Set实现不重复添加用户
7.4.2 编写Java程序,实现控制台版的省市联动
第8章 内部类和泛型 >>>
8.1.3 编写Java程序,定义一个类似于ArrayList集合类
8.2.2 编写Java程序,演练静态内部类应用
8.3.2 编写Java程序,演练匿名内部类应用
8.4.3 编写Java程序,以树形结构显示国家-直辖市/省/州信息
第9章 JDBC 编程 >>>
9.1.4 编写Java程序,使用JDBC连接SQL Server数据库
9.2.3 编写Java程序,使用PreparedState实现对英雄数据的新增、删除和更新
9.3.2 编写Java程序,在维护英雄数据的业务过程中复用数据库操作封装类
9.4.3 编写Java程序,遍历所有英雄信息
第10章 Swing 编程初级应用 >>>
10.1.3 编写Java程序,使用JFrame创建一个窗体
10.2.4 编写Java程序,将JButton按钮按网格布局管理器格式放置
10.3.5 编写Java程序,使用Swing布局管理器与常用控件,实现用户登录界面
10.4.3 编写Java程序,使用Swing布局管理器和常用控件,实现仿QQ登录界面
第11章 Swing 高级应用 >>>
11.1.2 编写Java程序,使用JTable表格组件展现人员信息列表
11.2.2 编写Java程序,使用菜单组件制作一个记事本编辑器
11.3.3 编写Java程序,使用Swing事件处理机制实现用户登录和英雄信息显示
11.4.2 编写Java程序,使用JDialog构造登录窗体