java面向程序设计

一、定义类的语法结构:

[修饰符]class类名{
定义构造方法;
定义属性;
定义方法;
}

实例1:创建一个Dota的英雄类,并且定义其姓名和年龄

public class Hreo {
	String name;
	char sex;
	public void run() {
		System.out.println(name+"正在奔跑");
	}
	public static void main(String[] args) {
		Hreo hreo = new Hreo();
		hreo.name="黑暗游侠";
		hreo.sex='M';
		hreo.run();
	}
 
}

实例2:创建Dota游戏中的防御塔,通过两个坐标属性显示防御塔所在的位置

public class TowerDefense{
     int x;
     int y;

     public TowerDefense(){
         System.out.println("防御塔已经被实例化")}
     public static void main(String[] args){
         TowerDefense td = new TowerDenfense();
        td.x = 10;
        td.y = 20;
        System.out.println("防御塔横坐标=" + td.x + " 纵坐标=+td.y);
     }
 }

二、方法声明的语法结构:

[<修饰符>]<返回类型><方法名>([参数列表]){方法体}

实例3:添加英雄的攻击方式

public class Hreo {
	String name;
	char sex;
	int atk;
	
	public void run() {
		System.out.println(name+"正在奔跑");
	}
	public void battle() {
		System.out.println(name+"发动了攻击");
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Hreo hreo = new Hreo();
		hreo.name="黑暗游侠";
		hreo.sex='M';
		hreo.run();
		hreo.battle();
	}
 
}

实例4:定义英雄的攻击方式

import java.util.Scanner;
public class Hreo {
	String name;
	char sex;
	int output;
	
	public void battle() {
		output-=10;
	}
	
	public void hreo() {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入英雄的血量[1~100]:");
		output = sc.nextInt();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		int num=1;
		Hreo hreo = new Hreo();
		hreo.hreo();
		do {
			hreo.battle();
			num++;
			System.out.println("第"+num+"次攻击,您的英雄当前血量为"+hreo.output);
		}while(hreo.output>0);
		System.out.println("您的英雄已经牺牲");
 
	}
 
}

三、可变方法的声明格式:

[<修饰符>]<返回类型><方法名>(变量类型...变量名){方法体}

(如果在定义方法时,在最后一个形参的类型后增加“…”,则表明该形参可以接受多个参数值,多个参数值被当成数据传入。)

public class VarargsTest{
public static void testVarargs(String[] args){
for(String user:users){
System.out.println(user);
    }
}
public static void main(String[] args){
testVarargs(3,"张小文","王艺儒","李晨生");
    }
}    

课堂总结:本节课已经对Java面向对象中方法和对象的创建与运用有一定的了解,但是在方法调用方面还是不太熟练。

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