java贪吃蛇柚子功能_关于java贪吃蛇心得

这是一位拓胜学院关于Java贪吃蛇心得:今天课程设计终于结束了自己学java没以前学C+那么用功了觉得我学习在哪里都是个开口向上的抛物线,现在应该在右半边吧,好了进入正题。

写java贪吃蛇也是为了偷懒,那些管理系统和通信录什么的都要用到数据库的连接。贪吃蛇可以分成3各部分,一个包括绘画函数在内的布局类(以布局为主,主函数放这)另一个是包括鼠标按键监听在内的接口,第三个(想到小学语文书上三只蚂蚁分别用“一只...另一只...第三只”还是小学语文程度啊,晕了蛇运动事物障碍产生的核心算法类,将一、二合并了对照着图就成了)

关于布局我一直是觉得最简单最有趣的事情,初学者都能很快掌握,而且没事按着那些按钮就特爽,呵呵。上中一JPabel一JPanelJPanel左右一Canva一JPanel.小的JPanel里四个按钮;

接下来就是给按钮注册监听--enter,space,pageup,pagedown还有Canvas--上下左

右enter,pageup,pagedown,r,s,spac发现自己第二个按钮上居然还少打一个字母,

无语了把布局这个类同时成为一个监听接口的里面还有绘画的函数,画布上画小方格,颜色设置,方格坐标大小设置一下就搞定。由于是实现键盘接口,记得覆盖释放按键和一直按着按键的方法。

第二个就是核心算法类,将画布canva分成boolean数组,根据fals和true就可以判断食物障碍和蛇身背景,用一个链表linkedlist类来作为蛇(true随即产生食物(true随即产生障碍(true障碍产生后马上和食物蛇身进行比较不能重复,否则重新生成)根据蛇运动方向判断下一个数组boolean值,如果不在画布范围内疚是撞墙,如果是fals则是背景将它放入链表第一个,删除最后一个(这样蛇就动了如果和食物的坐标一样,将它放入链表第一个,否则就是碰到蛇身和障碍物。障碍物也是运用链表,没吃一个食物随即生成两个障碍物。随着分数障碍物增加蛇的速度变快。

以上是我做java贪吃蛇遇到的一些心得,希望对大家有帮助。

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