lua脚本遍历mysql字段_lua的table实现以及遍历方式

最近遇到一件很郁闷的事情,游戏里面我老是当队长!后来发现是因为队伍里每个人的数据会以游戏的ID为key,其余要用到的数据为value,放在一个table里面。然后用pairs遍历这个table,一个个加入队伍,所以谁当队长实际上和pairs的遍历顺序有关,具体来说是和pairs找到的第一个元素有关。一时兴起,重新看了一下lua的table的实现,终于找到原因!

一如既往,先报源码:

Ltable.c     table的主要代码在这里

Lobject.h     lua的基础对象的定义,包括table

假设我的ID是100005(纯粹是个假设,我当然不可能把我真的ID报出来啦,不过我的ID和这个100005一样苦逼啊有木有)。假设队员的ID是100001,100002,100003,100004,经过试验用pairs来遍历这些key的顺序是100005,100002,100003,100004,100001,下面就看看为什么遍历顺序是这样的。

先看看在Lobject.h中的关键数据结构:

/*

** Common Header for all collectable objects (in macro form, to be

** included in other objects)

*/

#define CommonHeader     GCObject *next; lu_byte tt; lu_byte marked

....

typedef struct Table {

CommonHeader;

lu_byte flags;  /* 1<

lu_byte lsizenode;  /* log2 of size of `node' array */

struct Table *metatable;

TValue *array;  /* array part */

Node *node;

Node *lastfree;  /* any free position is before this position */

GCObject *gclist;

int sizearray;  /* size of `array' array */

} Table;

lua的table实际上是一个数组和hash表的结合体,定义中我们只关心lsizenode,array,node,lastfree和sizearray,其余的部分是每个lua基本类型都有的部分。lsizenode,node,lastfree这三个属性存储的就是哈希表部分;array和sizearray存储的就是数组部分。数组部分比较简单,array就是数组本身,sizearray是数组的大小;哈希表部分的话,node指向哈希表起始地址,lsizenode是log2(node指向的哈希表节点数目),注意2^lsizenode不等于哈希表中存储变量的数目,因为哈希表是有可能有冲突的,所以一个哈希表节点是一个链表的表头,他可能对应多个存储变量。lastfree指向node里面最后一个未用的节点(这个用法很特别,后面会详细说)。

/*

** Tagged Values

*/

#define TValuefields     Value value; int tt

....

typedef struct lua_TValue {

TValuefields;

} TValue;

...

typedef union TKey {

struct {

TValuefields;

struct Node *next;  /* for chaining */

} nk;

TValue tvk;

} TKey;

typedef struct Node {

TValue i_val;

TKey i_key;

} Node;

Node是哈希表中节点的结构,i_val是这个节点对应value,i_key是节点对应的key,其类型为TKey。TKey的定义很巧究(也很坑爹),这是一个union,TValue的定义实际上也是TValuefields这个宏,所以TKey的内存分布如下所示。

|------------------------------|

|value; |          

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