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css
.move {
position: absolute; /*设置绝对定位,脱离文档流,便于拖拽*/
display: block;
width: 218px;
height: 280px;
background-color: #eee;
cursor: move;/*鼠标呈拖拽状*/
}
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js
drag () {
// 拖拽功能(主要是触发三个事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup)
var drag = document.getElementById('drag')
// 点击某物体时,用drag对象即可,move和up是全局区域,也就是整个文档通用,应该使用document对象而不是drag对象(否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动)
drag.onmousedown = function (e) {
var e = e || window.event // 兼容ie浏览器
var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft // 鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离
var diffY = e.clientY - drag.offsetTop
/* 低版本ie bug:物体被拖出浏览器可是窗口外部时,还会出现滚动条,
解决方法是采用ie浏览器独有的2个方法setCapture()\releaseCapture(),这两个方法,
可以让鼠标滑动到浏览器外部也可以捕获到事件,而我们的bug就是当鼠标移出浏览器的时候,
限制超过的功能就失效了。用这个方法,即可解决这个问题。注:这两个方法用于onmousedown和onmouseup中 */
if (typeof drag.setCapture !== 'undefined') {
drag.setCapture()
}
document.onmousemove = function (e) {
var e = e || window.event // 兼容ie浏览器
var left = e.clientX - diffX
var top = e.clientY - diffY
// 控制拖拽物体的范围只能在浏览器视窗内,不允许出现滚动条
if (left < 0) {
left = 0
} else if (left > window.innerWidth - drag.offsetWidth) {
left = window.innerWidth - drag.offsetWidth
}
if (top < 0) {
top = 0
} else if (top > window.innerHeight - drag.offsetHeight) {
top = window.innerHeight - drag.offsetHeight
}
// 移动时重新得到物体的距离,解决拖动时出现晃动的现象
drag.style.left = left + 'px'
drag.style.top = top + 'px'
}
document.onmouseup = function (e) { // 当鼠标弹起来的时候不再移动
console.log('this', this)
this.onmousemove = null
this.onmouseup = null // 预防鼠标弹起来后还会循环(即预防鼠标放上去的时候还会移动)
// 修复低版本ie bug
if (typeof drag.releaseCapture !== 'undefined') {
drag.releaseCapture()
}
}
}
}
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效果
演示