html5移动拖拽,H5鼠标拖拽移动

刚开始学H5的js,所以就全用js做的,只是为了锻炼自己的js基础

以下就是我整个H5的代码

 
 

var box = document.createElement('div');

box.style.width = '100px';

box.style.height = '100px';

box.style.background = 'red';

box.style.position = 'absolute';

document.body.appendChild(box);

//onmounsedown、onmounsemove、onmouseup;

// 这三个事件标识着鼠标拖移的三个状态点,

// 1、鼠标按下 2、鼠标移动 3、鼠标弹起

box.onmousedown = function (event) {

event = event || window.event;

//disX和disY是鼠标在box上点击的位置距离左、上的边距

// var disX = event.clientX - box.offsetLeft;

// var disY = event.clientY - box.offsetTop;

var disX = event.offsetX;

var disY = event.offsetY;

//紧接着触发鼠标移动事件

document.onmousemove = function (event) {

event = event || window.event;

//通过鼠标在可视范围内的横纵坐标,来计算div的left和top值

var left = event.clientX - disX;

var top = event.clientY - disY;

//通过新的left、top值来修改div的位置

box.style.left = left +'px';

box.style.top = top + 'px';

}

//鼠标弹起事件

document.onmouseup = function() {

document.onmousemove = null;//结束移动事件监听

}

}

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在Unity中,我们可以使用以下步骤来实现鼠标拖拽物体移动,并限制拖动范围: 1.创建一个空物体作为拖拽物体的父级,将需要拖拽的物体作为子级添加到其中。 2.在父级上添加一个Box Collider组件,将其设置为Is Trigger。 3.添加一个脚本来控制拖拽行为。在脚本中声明一个变量来存储拖拽物体的初始位置,一个变量来存储鼠标按下时的屏幕坐标,以及一个变量来存储拖拽物体的限制范围。 4.在Update()函数中检测鼠标是否按下。如果按下,记录下鼠标按下时的屏幕坐标,并将拖拽物体的初始位置设置为当前位置。 5.如果鼠标一直按下,计算鼠标移动的距离,并将拖拽物体的位置设置为初始位置加上鼠标移动的距离。同时,检测拖拽物体是否超出了限制范围,如果超出了,将其位置设置为限制范围内的最近位置。 6.最后,将脚本添加到父级物体上,运行游戏即可实现鼠标拖拽物体移动,并限制拖动范围。 下面是示例代码: ``` using UnityEngine; public class DragObject : MonoBehaviour { private Vector3 initialPosition; private Vector3 mousePosition; private Vector3 limitMin; private Vector3 limitMax; private void Start() { // 设置拖拽物体的限制范围 limitMin = gameObject.GetComponent<BoxCollider>().bounds.min; limitMax = gameObject.GetComponent<BoxCollider>().bounds.max; } private void OnMouseDown() { // 记录鼠标按下时的屏幕坐标和拖拽物体的初始位置 mousePosition = Input.mousePosition; initialPosition = transform.position; } private void OnMouseDrag() { // 计算鼠标移动的距离,并设置拖拽物体的位置 Vector3 offset = Input.mousePosition - mousePosition; Vector3 newPosition = initialPosition + offset; // 检测拖拽物体是否超出限制范围,如果超出了,将其位置设置为限制范围内的最近位置 newPosition.x = Mathf.Clamp(newPosition.x, limitMin.x, limitMax.x); newPosition.y = Mathf.Clamp(newPosition.y, limitMin.y, limitMax.y); newPosition.z = Mathf.Clamp(newPosition.z, limitMin.z, limitMax.z); transform.position = newPosition; } } ```

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