一个游戏大量合服代表什么_明日之后:合服后玩家流失依旧严重?只因策划犯了这个错误...

网易游戏《明日之后》在经历初期火爆后遭遇玩家流失严重的问题,主要原因是游戏内严重的骗氪现象、生存元素淡化以及更新速度缓慢。游戏中过度依赖氪金,排行榜文化导致玩家间差距加大,生存合作体验下降,同时游戏内容更新跟不上玩家进度,导致玩家失去兴趣。尽管官方进行了合服尝试,但效果并不明显。玩家期待游戏能有实质性的改善。

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原标题:明日之后:合服后玩家流失依旧严重?只因策划犯了这个错误

明日之后是2018年网易推出的一款末世生存游戏,这款游戏未经发行就收到了广泛关注,预约人数更是达到了一千两百万。然而明日之后有了超高的热度却没有与之匹配的优良的服务器,开服第一天由于人数太多导致了服务器几度崩溃。不过好在游戏足够吸引人,许多玩家还是坚持等下来了。进入游戏后发现这确实是个好游戏,大家也慢慢地爱上了它。但随着游戏热度慢慢下降,玩家流失也非常多,许多新开的大区甚至刚开一天就变成了“鬼区”。网易策划当然不能坐视不管,迅速推出了合服活动,目的就是挽留还在的老玩家。然而,挽留的效果似乎并不乐观。那么,是什么导致了明日之后玩家流失如此之严重呢?

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第一点,骗氪现象严重,吃相难看。由于这是个末世生存游戏,其高自由度和高可玩性让网易有了更多的借口出氪金活动。新时装、抽配方、新家具等等,看起来与生存丝毫没有关联的地方反而成了游戏的主流。每次新的活动一出,都能带来大量的氪金点,新时装和新家具可以不买,但新武器不能不买。因为你没有好的武器,就无法完成游戏指定任务,无法得到相应奖励,在末世中举步维艰。于是平民越来越穷,富人越来越富,两极分化严重。而在游戏中占比最大的平民玩家自然而然也就流失了,他们的流失造成了氪金玩家的游戏体验下降。久而久之,全服的玩家数量也就越来越少了。

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第二点,生存模块被淡化,取而代之的是各种各样的魅力榜、人气榜、甜心榜、庄园榜....末世的紧张刺激不复存在,到处都透露着一股浓浓的奢靡风,玩家之间攀比现象严重。大营地碾压小营地,区霸、区花众星捧月,氪金玩家实力过强,让末日合作无法充分体现。不过,攀比刺激新的消费需求,这似乎是策划们求之不得的。

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第三点,更新速度缓慢,游戏看起来像个半成品。号称网易精英团队花费三年时间打造的游戏,然而玩家们三个月就体验掉了所有玩法。虽然做游戏周期长,环节复杂,但是明日的游戏进度和玩家们的进度严重不匹配。一味地缩小玩家之间的差距,只会消磨老玩家的耐心,降低所有玩家的游戏热情——既然大家到时候都是一个起跑线,那我为什么要这么肝。另外,这款游戏的背景宏大,故事线复杂,但目前展现在玩家眼前的只有冰山一角。让人很难怀疑策划们是不是连接下来的游戏走向都没有想好。故事剧情跟不上,等级进度更不上,游戏变得越来越枯燥,让人没有探索欲,玩家自然而然也就流失掉了。

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因为热爱,所以吐槽。说了这么多,只是真心希望游戏能变得更好。如果有一天,官微、官网下没有一个玩家吐槽游戏了,那么这款游戏才是真正的凉了。我们还在等待,等待游戏接下来的改观。那么,最后问大家一个问题,你们还会陪伴明日多久呢?欢迎在下方评论区留言!返回搜狐,查看更多

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