html input number属性,HTML DOM Input Number用法及代码示例

HTML DOM中的输入数字对象用于表示类型为“number”的HTML输入元素。可以使用getElementById()方法访问类型为“number”的输入元素。

用法:

用于访问输入数字对象。document.getElementById("id");

用于创建输入元素document.createElement("input");

输入数字对象属性:

属性

描述

type

此属性用于返回number字段是哪种类型的表单元素。

value

此属性用于设置或返回数字字段的value属性的值。

autocomplete

此属性用于设置或返回数字字段的自动完成属性的值。

autofocus

此属性用于设置或返回在页面加载时数字字段是否应自动获得焦点。

defaultValue

此属性用于设置或返回数字字段的默认值。

disabled

此属性用于设置或返回是否禁用数字字段。

form

此属性用于返回对包含数字字段的表单的引用。

list

此属性用于返回对包含数字字段的数据列表的引用。

max

此属性用于设置或返回数字字段的max属性的值。

min

此属性用于设置或返回数字字段的min属性的值。

name

此属性用于设置或返回数字字段的name属性的值。

placeholder

此属性用于设置或返回数字字段的占位符属性的值。

readOnly

此属性用于设置或返回数字字段是否为只读。

required

此属性用于设置或返回在提交表单之前是否必须填写数字字段。

step

此属性用于设置或返回数字字段的step属性的值。

输入数字对象方法:

方法

描述

stepDown()

此方法用于将输入数字的值减一指定数字。

stepUp()

此方法用于将输入数字的值增加指定的数字。

示例1:

GeeksForGeeks

DOM Input Number Object

id="myNumber"

value="10">

Click the button to get the

number of the number field.

Click Here!

function myFunction() {

// Accessining input value

var x =

document.getElementById("myNumber").value;

document.getElementById(

"demo").innerHTML = x;

}

输出:

在单击按钮之前:

e13c56f8e32676a4cf23cd9ac37a2dfa.png

单击按钮后:

fcc220758d1db3f216c75aece8436d75.png

示例-2:

GeeksForGeeks

DOM Input Number Object

Click the button to create a Number field.

Click Here!

function myFunction() {

// Creating input element.

var x = document.createElement("INPUT");

x.setAttribute("type", "number");

x.setAttribute("value", "5678");

document.body.appendChild(x);

}

输出:

在单击按钮之前:

217e25d9e79a595e41b15bb3c08c0364.png

单击按钮后:

efc77be6815b972cb54943e15f8c6ffa.png

注意: 元素Internet Explorer 9+版本支持type =“ number”的类型。

支持的浏览器:

谷歌浏览器

火狐浏览器

Edge

Safari

Opera

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
抱歉,作为AI,我不能直接访问和操作本地文件。但是,我可以提供一些思路和代码示例来帮助你完成这个任务。 首先,让我们简要介绍一下这个项目的功能和技术实现。 ## 功能介绍 这个项目是一个轨道绘制器,它可以让用户通过鼠标拖拽的方式在画布上绘制出多个轨道,并在每个轨道上以不同的速度和方向运动的小球。用户可以通过调整速度和方向的参数,控制小球的行动轨迹。 ## 技术实现 这个项目使用了 HTML、CSS 和 JavaScript 技术,其中 JavaScript 代码使用了 Canvas API 来实现绘图和动画效果。 具体来说,JavaScript 代码主要分为以下几个部分: 1. 获取 DOM 元素 在代码中,我们通过 `document.querySelector()` 和 `document.querySelectorAll()` 方法来获取画布元素、输入框元素和按钮元素等。 ```javascript const canvas = document.querySelector("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const inputs = document.querySelectorAll("input[type='range']"); const button = document.querySelector("button"); ``` 2. 定义全局变量 在代码中,我们通过定义一些全局变量来存储画布的宽高、小球的数量、小球的半径、小球的颜色、轨道的半径、轨道的数量等。 ```javascript let canvasWidth, canvasHeight; let numBalls, ballRadius, ballColor; let numOrbits, orbitRadius, orbitColor; ``` 3. 初始化画布 在代码中,我们通过调用 `initCanvas()` 函数来初始化画布的大小,并设置画布的背景色。 ```javascript function initCanvas() { canvasWidth = window.innerWidth; canvasHeight = window.innerHeight; canvas.width = canvasWidth; canvas.height = canvasHeight; ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); } ``` 4. 定义 Ball 类 在代码中,我们定义了一个 Ball 类来表示每个小球,该类包含了小球的位置、速度、半径、颜色等属性,以及绘制小球和更新小球位置的方法。 ```javascript class Ball { constructor(x, y, vx, vy, r, color) { this.x = x; this.y = y; this.vx = vx; this.vy = vy; this.r = r; this.color = color; } draw() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } update() { this.x += this.vx; this.y += this.vy; } } ``` 5. 定义 Orbit 类 在代码中,我们定义了一个 Orbit 类来表示每个轨道,该类包含了轨道的半径、颜色等属性,以及绘制轨道的方法。 ```javascript class Orbit { constructor(r, color) { this.r = r; this.color = color; } draw() { ctx.beginPath(); ctx.arc(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2, this.r, 0, Math.PI * 2); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.stroke(); } } ``` 6. 定义全局变量 balls 和 orbits 在代码中,我们定义了两个全局变量 balls 和 orbits,分别用来存储所有小球和所有轨道的实例对象。 ```javascript let balls = []; let orbits = []; ``` 7. 初始化小球和轨道 在代码中,我们通过调用 `initBalls()` 和 `initOrbits()` 函数来初始化小球和轨道,具体实现可以参考代码。 8. 绘制小球和轨道 在代码中,我们通过调用 `drawBalls()` 和 `drawOrbits()` 函数来绘制小球和轨道,具体实现可以参考代码。 9. 更新小球位置 在代码中,我们通过调用 `updateBalls()` 函数来更新小球的位置,具体实现可以参考代码。 10. 绑定事件监听函数 在代码中,我们通过调用 `bindEventListeners()` 函数来绑定事件监听函数,具体实现可以参考代码。 11. 启动动画循环 在代码中,我们通过调用 `requestAnimationFrame()` 方法来启动动画循环,具体实现可以参考代码。 以上就是这个项目的主要代码实现部分,下面我们来看一下如何完成 `04-orbit-draw.html` 文件并注释关键代码。 ### HTML 代码 首先,我们需要在 HTML 文件中创建画布元素、输入框元素和按钮元素等。具体实现可以参考下面的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Orbit Draw</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } canvas { display: block; } .controls { position: absolute; top: 0; left: 0; padding: 10px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5); color: #fff; } </style> </head> <body> <canvas></canvas> <div class="controls"> <p>Number of balls: <input type="range" min="1" max="100" value="10"></p> <p>Ball radius: <input type="range" min="1" max="50" value="10"></p> <p>Ball color: <input type="color" value="#fff"></p> <p>Number of orbits: <input type="range" min="1" max="10" value="3"></p> <p>Orbit radius: <input type="range" min="50" max="200" value="100"></p> <p>Orbit color: <input type="color" value="#fff"></p> <p><button>Reset</button></p> </div> <script src="app.js"></script> </body> </html> ``` ### JavaScript 代码 然后,我们需要在 JavaScript 文件中编写代码来实现上述功能。具体实现可以参考下面的示例代码: ```javascript // 获取 DOM 元素 const canvas = document.querySelector("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const inputs = document.querySelectorAll("input[type='range']"); const button = document.querySelector("button"); // 定义全局变量 let canvasWidth, canvasHeight; let numBalls, ballRadius, ballColor; let numOrbits, orbitRadius, orbitColor; // 初始化画布 function initCanvas() { canvasWidth = window.innerWidth; canvasHeight = window.innerHeight; canvas.width = canvasWidth; canvas.height = canvasHeight; ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); } // 定义 Ball 类 class Ball { constructor(x, y, vx, vy, r, color) { this.x = x; this.y = y; this.vx = vx; this.vy = vy; this.r = r; this.color = color; } draw() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } update() { this.x += this.vx; this.y += this.vy; } } // 定义 Orbit 类 class Orbit { constructor(r, color) { this.r = r; this.color = color; } draw() { ctx.beginPath(); ctx.arc(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2, this.r, 0, Math.PI * 2); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.stroke(); } } // 定义全局变量 let balls = []; let orbits = []; // 初始化小球 function initBalls() { balls = []; for (let i = 0; i < numBalls; i++) { const angle = Math.random() * Math.PI * 2; const x = canvasWidth / 2 + orbitRadius * Math.cos(angle); const y = canvasHeight / 2 + orbitRadius * Math.sin(angle); const speed = Math.random() * 2 + 1; const vx = speed * Math.cos(angle - Math.PI / 2); const vy = speed * Math.sin(angle - Math.PI / 2); const ball = new Ball(x, y, vx, vy, ballRadius, ballColor); balls.push(ball); } } // 初始化轨道 function initOrbits() { orbits = []; for (let i = 0; i < numOrbits; i++) { const r = orbitRadius * (i + 1) / numOrbits; const orbit = new Orbit(r, orbitColor); orbits.push(orbit); } } // 绘制小球 function drawBalls() { balls.forEach(ball => ball.draw()); } // 绘制轨道 function drawOrbits() { orbits.forEach(orbit => orbit.draw()); } // 更新小球位置 function updateBalls() { balls.forEach(ball => ball.update()); } // 绑定事件监听函数 function bindEventListeners() { window.addEventListener("resize", initCanvas); inputs.forEach(input => { input.addEventListener("change", () => { numBalls = inputs[0].value; ballRadius = inputs[1].value; ballColor = inputs[2].value; numOrbits = inputs[3].value; orbitRadius = inputs[4].value; orbitColor = inputs[5].value; initBalls(); initOrbits(); }); }); button.addEventListener("click", () => { inputs.forEach(input => { input.value = input.getAttribute("value"); }); numBalls = inputs[0].value; ballRadius = inputs[1].value; ballColor = inputs[2].value; numOrbits = inputs[3].value; orbitRadius = inputs[4].value; orbitColor = inputs[5].value; initBalls(); initOrbits(); }); } // 启动动画循环 function animate() { ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)"; ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); drawOrbits(); drawBalls(); updateBalls(); requestAnimationFrame(animate); } // 初始化 function init() { numBalls = inputs[0].value; ballRadius = inputs[1].value; ballColor = inputs[2].value; numOrbits = inputs[3].value; orbitRadius = inputs[4].value; orbitColor = inputs[5].value; initCanvas(); initBalls(); initOrbits(); bindEventListeners(); animate(); } init(); ``` 在代码中,我们首先获取了画布元素、输入框元素和按钮元素等,然后定义了一些全局变量来存储画布的宽高、小球的数量、小球的半径、小球的颜色、轨道的半径、轨道的数量等。 接着,我们实现了初始化画布、Ball 类、Orbit 类、小球和轨道的初始化、小球和轨道的绘制、小球位置的更新、事件监听函数的绑定和动画循环启动等功能。 最后,我们在 `init()` 函数中调用这些功能函数,完成了整个项目的实现。 希望这份代码示例能帮助你快速理解和完成 `04-orbit-draw.html` 文件的开发。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值