前序:
Thread-Per-Message Pattern,是一种对于每个命令或请求,都分配一个线程,由这个线程执行工作。它将“委托消息的一端”和“执行消息的一端”用两个不同的线程来实现。该线程模式主要包括三个部分:
1,Request参与者(委托人),也就是消息发送端或者命令请求端
2,Host参与者,接受消息的请求,负责为每个消息分配一个工作线程。
3,Worker参与者,具体执行Request参与者的任务的线程,由Host参与者来启动。
由于常规调用一个方法后,必须等待该方法完全执行完毕后才能继续执行下一步操作,而利用线程后,就不必等待具体任务执行完毕,就可以马上返回继续执行下一步操作。
背景:
由于在Thread-Per-Message Pattern中对于每一个请求都会生成启动一个线程,而线程的启动是很花费时间的工作,所以鉴于此,提出了Worker Thread,重复利用已经启动的线程。
线程池:
Worker Thread,也称为工人线程或背景线程,不过一般都称为线程池。该模式主要在于,事先启动一定数目的工作线程。当没有请求工作的时候,所有的工人线程都会等待新的请求过来,一旦有工作到达,就马上从线程池中唤醒某个线程来执行任务,执行完毕后继续在线程池中等待任务池的工作请求的到达。
任务池:主要是存储接受请求的集合,利用它可以缓冲接受到的请求,可以设置大小来表示同时能够接受最大请求数目。这个任务池主要是供线程池来访问。
线程池:这个是工作线程所在的集合,可以通过设置它的大小来提供并发处理的工作量。对于线程池的大小,可以事先生成一定数目的线程,根据实际情况来动态增加或者减少线程数目。线程池的大小不是越大越好,线程的切换也会耗时的。
存放池的数据结构,可以用数组也可以利用集合,在集合类中一般使用Vector,这个是线程安全的。
Worker Thread的所有参与者:
1,Client参与者,发送Request的参与者
2,Channel参与者,负责缓存Request的请求,初始化启动线程,分配工作线程
3,Worker参与者,具体执行Request的工作线程
4,Request参与者
注意:将在Worker线程内部等待任务池非空的方式称为正向等待。
将在Channel线程提供Worker线程来判断任务池非空的方式称为反向等待。
线程池实例1:
利用同步方法来实现,使用数组来作为任务池的存放数据结构。在Channel有缓存请求方法和处理请求方法,利用生成者与消费者模式来处理存储请求,利用反向等待来判断任务池的非空状态。
Channel参与者:
packagewhut.threadpool;//用到了生产者与消费者模式//生成线程池,接受客户端线程的请求,找到一个工作线程分配该客户端请求
public classChannel {private static final int MAX_REQUEST = 100;//并发数目,就是同时可以接受多少个客户端请求//利用数组来存放请求,每次从数组末尾添加请求,从开头移除请求来处理
private final Request[] requestQueue;//存储接受客户线程的数目
private int tail;//下一次存放Request的位置
private int head;//下一次获取Request的位置
private int count;//当前request数量
private final WorkerThread[] threadPool;//存储线程池中的工作线程//运用数组来存储
public Channel(intthreads) {this.requestQueue = newRequest[MAX_REQUEST];this.head = 0;this.head = 0;this.count = 0;
threadPool= newWorkerThread[threads];//启动工作线程
for (int i = 0; i < threadPool.length; i++) {
threadPool[i]= new WorkerThread("Worker-" + i, this);
}
}public voidstartWorkers() {for (int i = 0; i < threadPool.length; i++) {
threadPool[i].start();
}
}//接受客户端请求线程
public synchronized voidputRequest(Request request) {//当Request的数量大于或等于同时接受的数目时候,要等待
while (count >=requestQueue.length)try{
wait();
}catch(InterruptedException e) {
}
requestQueue[tail]=request;
tail= (tail + 1) %requestQueue.length;
count++;
notifyAll();
}//处理客户端请求线程
public synchronizedRequest takeRequest() {while (count <= 0)try{
wait();
}catch(InterruptedException e) {
}
Request request=requestQueue[head];
head= (head + 1) %requestQueue.length;
count--;
notifyAll();returnrequest;
}
}
客户端请求线程
packagewhut.threadpool;importjava.util.Random;//向Channel发送Request请求的
public class ClientThread extendsThread{private finalChannel channel;private static final Random random=newRandom();publicClientThread(String name,Channel channel)
{super(name);this.channel=channel;
}public voidrun()
{try{for(int i=0;true;i++)
{
Request request=newRequest(getName(),i);
channel.putRequest(request);
Thread.sleep(random.nextInt(1000));
}
}catch(InterruptedException e)
{
}
}
}
工作线程:
packagewhut.threadpool;//具体工作线程
public class WorkerThread extendsThread{private finalChannel channel;publicWorkerThread(String name,Channel channel)
{super(name);this.channel=channel;
}public voidrun()
{while(true)
{
Request request=channel.takeRequest();
request.execute();
}
}
}
线程池实例2:
利用同步块来处理,利用Vector来存储客户端请求。在Channel有缓存请求方法和处理请求方法,利用生成者与消费者模式来处理存储请求,利用正向等待来判断任务池的非空状态。
这种实例,可以借鉴到网络ServerSocket处理用户请求的模式中,有很好的扩展性与实用性。
利用Vector来存储,依旧是每次集合的最后一个位置添加请求,从开始位置移除请求来处理。
Channel参与者:
packagewhut.threadpool2;importjava.util.Vector;/** 这个主要的作用如下
* 0,缓冲客户请求线程(利用生产者与消费者模式)
* 1,存储客户端请求的线程
* 2,初始化启动一定数量的线程
* 3,主动来唤醒处于任务池中wait set的一些线程来执行任务*/
public classChannel {public final static int THREAD_COUNT=4;public static voidmain(String[] args) {//定义两个集合,一个是存放客户端请求的,利用Vector,//一个是存储线程的,就是线程池中的线程数目//Vector是线程安全的,它实现了Collection和List//Vector 类可以实现可增长的对象数组。与数组一样,//它包含可以使用整数索引进行访问的组件。但Vector 的大小可以根据需要增大或缩小,//以适应创建 Vector 后进行添加或移除项的操作。//Collection中主要包括了list相关的集合以及set相关的集合,Queue相关的集合//注意:Map不是Collection的子类,都是java.util.*下的同级包
Vector pool=newVector();//工作线程,初始分配一定限额的数目
WorkerThread[] workers=newWorkerThread[THREAD_COUNT];//初始化启动工作线程
for(int i=0;i
{
workers[i]=newWorkerThread(pool);
workers[i].start();
}//接受新的任务,并且将其存储在Vector中
Object task=new Object();//模拟的任务实体类//此处省略具体工作//在网络编程中,这里就是利用ServerSocket来利用ServerSocket.accept接受一个Socket从而唤醒线程//当有具体的请求达到
synchronized(pool)
{
pool.add(pool.size(), task);
pool.notifyAll();//通知所有在pool wait set中等待的线程,唤醒一个线程进行处理
}//注意上面这步骤添加任务池请求,以及通知线程,都可以放在工作线程内部实现//只需要定义该方法为static,在方法体用同步块,且共享的线程池也是static即可//下面这步,可以有可以没有根据实际情况//取消等待的线程
for(int i=0;i
{
workers[i].interrupt();
}
}
}
工作线程:
packagewhut.threadpool2;importjava.util.List;public class WorkerThread extendsThread {private List pool;//任务请求池
private static int fileCompressed=0;//所有实例共享的
publicWorkerThread(List pool)
{this.pool=pool;
}//利用静态synchronized来作为整个synchronized类方法,仅能同时一个操作该类的这个方法
private static synchronized voidincrementFilesCompressed()
{
fileCompressed++;
}public voidrun()
{//保证无限循环等待中
while(true)
{//共享互斥来访问pool变量
synchronized(pool)
{//利用多线程设计模式中的//Guarded Suspension Pattern,警戒条件为pool不为空,否则无限的等待中
while(pool.isEmpty())
{try{
pool.wait();//进入pool的wait set中等待着,释放了pool的锁
}catch(InterruptedException e)
{
}
}//当线程被唤醒,需要重新获取pool的锁,//再次继续执行synchronized代码块中其余的工作//当不为空的时候,继续再判断是否为空,如果不为空,则跳出循环//必须先从任务池中移除一个任务来执行,统一用从末尾添加,从开始处移除
pool.remove(0);//获取任务池中的任务,并且要进行转换
}//下面是线程所要处理的具体工作
}
}
}