c++中射线表示_VSLAM中的特征点三角化

特征点三角化(Triangulation)是VSLAM中一个非常基础的问题,它是根据特征点在多个相机下的投影恢复出特征点的3D坐标。

特征点在某个相机中被观测到,根据相机位姿和观测向量可以得到3D空间中的一条从相机中心出发的观测“射线”,多个相机位姿观测会产生多条观测射线,理想情况下这些观测射线相交于空间中一点,求所有观测射线的交点就是特征点在3D空间的位置,这就是三角化最朴素的思想。

实际中由于噪声的存在,这些观测射线不可能刚好相交于一点,那如何求特征点坐标呢?有几种思路:

  1. 最直觉的思路是:找一个3D点与所有观测射线的距离都很近,以此作为特征点。
  2. 另一种思路觉得:误差来源于2D图像观测,所以把特征点投影到每个2D相机平面,最小化所有2D投影点到对应观测点之间的距离(重投影误差)。
  3. 第三种思路是:很多时候三角化是在线(Online)运行的,并不是全部观测都拿到以后再进行求解,而是一边获取观测一边估计特征点,所以用一个滤波器来估计特征点的概率分布(通常是Gaussian),旧的观测信息被隐式的存放在概率分布中,来了新的观测后,用新的观测来更新特征点的概率分布,这样能够节省很大的计算量,这就是滤波方法的朴素思想。

0. 问题定义

设3D特征点

个相机观测到,已知:相机姿态
,相机内参
,特征点在各相机的图像观测
,求:特征点的3D坐标

不考虑误差的情况有如下投影关系(接下来的方法基本上都会用到该投影关系):

1. 闭式求解

1.1 最小化3D距离

Shen Shaojie. Vision-Based State Estimation and Trajectory Control Towards High-Speed Flight with a Quadrotor​pdfs.semanticscholar.org

最小化3D距离的目标是:在世界坐标系下求一个3D点离所有观测射线的3D距离最近。

先求观测射线的数学方程:将图像观测转为相机坐标系下的单位观测向量

(注意:这里的
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