c语言数组前面加上指针表示什么,c语言数组与指针详解(上)

彻底搞懂c语言数组与指针

部分引用

基础知识

1. 指针基础

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&:代表对变量取地址

int*或char*或者把这个星号紧贴着变量比如int *a = &b: 代表新建一个用来储存地址的变量,这也代表&b这个值的类型是int*。

int *a, b 或 int* a, b 中只有a是int指针类型,b是int整型。

关于电脑大小端的讨论:大端是指是指数据的高字节,保存在内存的低地址中,而数据的低字节,保存在内存的高地址中。小端是指数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内在的低地址中。例如下图:105a70fca0688b7bcbc3f409a3e46ab5.png

假设 int b=4; int *a = &b 则*a=4: 因为*a代表a变量中的地址所指的值。重复一下对比:&b是指针类型,值是地址;*b是实际指针b所指的变量的值。

如果打印地址则用%p,以16进制显示指针的值,而不是用%x,如: printf("%p\n", &i)

32位和64位下指针的长处不同,32位下为4个字节,和int一样,64位下8个字节。

2. 数组基础

数组特点:

数组大小一旦定义不可改变

所有的元素具有相同的数据类型

数组中的元素在内存中是连续依次排列的

数组的集成初始化:int a[] = {1,2,3,4,25,6,5,4}; 即让编译器自己来数元素的数量

如果这样赋值:int a[3] = {2}; 则结果是这个数组有三个元素,a[0]=2,a[1]=0,a[2]=0;编译器自动补全后面的数字为0;

集成初始化的定位:int a[6] = {[1] = 2, [3] = 3, 6}; 结果是 a[0]=0, a[1]=2, a[2]=0, a[3]=3, a[4]=6, a[5]=0; 适合初始数据稀疏的数组。

如果想让定义的数组变成只读,即不可修改的类型,则可以在最前面加上一个const。如:const int a[2] = {2, 3, 4}; 当然此条也适用于二维数组。

数组只有在最开始即定义初始化的时候可以集成赋值,下列赋值方法错误:int a[3] = {}; a[3] = {1,2,3}; 这时会错误,因为这是一个单个元素赋值的方法,况且a[3]已经超出了范围。

求数组的大小,稳定的方法是 sizeof(a)/sizeof(a[0]) ; 就算修改初始数组a中的数据,也不用修改遍历时的代码;

数组作为函数参数时,往往必须再用另一参数来传入数组的大小。

不能在[]中给出数组的大小

不能在函数中再利用sizeof计算数组的元素的个数

定义数组a, b:int a[10]; b=[]; 则不能直接用b=a来给数组b赋值。

对于数组a,&a=a=&a[0]

二维数组:

int a[2][3] 相当于一个2行3列的矩阵

int a[0][0] 表示第一行第一列,意味着下标同样也是从0开始

二维数组的遍历需要嵌套for循环

a[i][j]表示第i行第j列的元素,a[i,j]是一个表达式,相当于a[j],没有意义,会报错。

二维数组初始化的时候列数可以省略,行数可以由编译器来数。例如:inta[][5] = {{0,1,2,3,4},{2,3,4,5,6}};

初始化二维数组的两种方法:部分初始化则将剩下的那部分赋值为0

int a[2][3] = {{5, 6},{7, 8}}; 则a[0][0]=5, a[0][1]=6, a[0][2]=0, a[1][0]=7, a[1][1]=8, a[1][2]=0;

int a[2][3] = {5, 6, 7, 8}; 则a[0][0]=5, a[0][1]=6, a[0][2]=7, a[1][0]=8, a[1][1]=0, a[1][2]=0;

三位数组理解方法:比如int box[10][20][30]; 则可以理解成由10个二维数组(每个是20行30列)堆叠起来,这20个数组元素中的每个元素是内含30个元素的数组。

通过程序加深理解一些概念

1. 数组的名字就相当于这个数组第一个元素的内存地址:

#include

int main(){

int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; //定义一个整型数组,这里a实质上是一个指向数组中第一个数据a[0]的指针

int *p=a;

printf("%d\n",*p);

printf("%d",*(p+1));

return 0;

}

返回结果为:

1

2

2. 利用指针对数组进行初始化

#include

int main(){

int d[10];

int *e;

e=&d[0]; //e保存了数组d的第一个数据的地址

for (int i=0; i<10; i++){

*e = i; //把该地址中的数据依次赋值0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

e++; //地址累加一次,也就是数组中下一个数据的地址

}

for (int i=0; i<10; i++){

printf("%d\n", d[i]); //打印数组d中的所有元素

}

return 0;

}

3. 数组作为函数参数时,往往必须再用另一参数来传入数组的大小。

不能在[]中给出数组的大小

不能在函数中再利用sizeof计算数组的元素的个数

声明数组形参时,下列方法等价:(函数原型可以省略参数名)切记:此为函数声明时用法,不可直接引用于函数定义

int sum(int *a, int len);

int sum(int *, int);

int sum(int ar[], int n);

int sum(int [], int);

函数定义中不能省略参数名,以下两种方法可行且等价:

int sum(int *a, int len)

{

//省略其他代码

}

int sum(int a[], int len)

{

//省略其他代码

}

#include

//此方法为最简单,最基础的数组遍历

int search(int key, int a[], int len)

int main()

{

int a[]= {1,3,5,2,9,4,12,23,15,32};

int r = search (12, a, sizeof(a)/sizeof(a[0])); //传入参数的时候在main函数中计算好函数的个数传入到search函数中;另外,此处a传入的时a[0]元素的地址。

printf("%d\n", r);

return 0;

}

int search(int key, int a[], int len) //len变量必须要加,因为在search函数中无法用sizeof函数计算数组的大小

{

int ret = -1;

int i;

for (i=0; i

if (key == a[i]){

ret = i;

break;

}

}

return ret;

}

4. 二维数组中数组名的含义

#include

int main(){

int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};

printf("%p\n",a); //输出指针a数据,也就是指针a[0]的地址

printf("%p\n",a+1); //输出a+1的数据 ,也就是a[1]的地址

printf("%p\n",&a[0]);

printf("%p\n",&a[1]); //验证上述

printf("%p\n",(*a)+1); //输出的是a[0][1]的地址

printf("%p\n",&a[0][1]); //验证

printf("%d\n",*(a[0])); //输出的是a[0]a[0]的值

printf("%d\n",*(*(a+1)+1)); //输出的是a[1][1]的值

}

注意:a是一个2行3列的数值,a+1表示的a[1]值所在的地址,a[1]的值又代表a[1][0]的值所在的地址

5. int与char指针类型的区别

int i=2; int *a=&i 和 char j='m'; char *b=&j 区别在于:int占据四个字节,a中虽然记载的i的第一个字节的地址,但是由于a是int类型的指针,*a读取的时候自动再往后读3个字节;而b是char类型的指针,则只读取当前记录的这一个字节,自然不能用指针b来保存int i的值。

#include

int main(){

int i = 2;

int j = 's';

int *a = &i;

char *b = &i;

int *m = &j;

char *n = &j;

printf("%d\n", *a);

printf("%d\n", *b); //会产生warning

/* 解释为什么前两行输出为什么一样:

* 在存储中,2作为int存储为 00000010 00000000 00000000 00000000 四个字节,用此种表示方法是因为我的电脑是个小端电脑(little-endian)。详述见下条。

* a 和 b 所记录的都是四个字节中第一个字节的地址,*a读取到的是4个完整的字节,而*b读取到的是第一个字节 00000010,由于巧合,二者所代表的都是数字1。

*/

printf("%c\n", *m); //会产生warning

printf("%c\n", *n);

return 0;

}

6. 指针内存位置理解深入剖析(一定在自己的电脑上运行试下)

#include

int main()

{

int a = 1, b = 2;

char c = 'c', d = 'd';

int *m, *n;

char *j, *k;

m = &a;

n = &b;

j = &c;

k = &d;

printf("int变量在内存中的存储情况");

printf("a %p\n", m);

printf("b %p\n", n);

//由于栈自顶向下的存储方法,内存位置上a与b两个元素是紧邻着的,a位置高,b低,相差四个字节。

printf("\n");

printf("对int指针变量+1会得到什么结果,实际改变几个字节?\n");

printf("&b+1 %p\n", n+1);

printf("&a-&b %d\n", m-n);

//上两个语句测试得到结果,a与b的地址m,n相差并不是4而是1。因为相差的是存储单元数而不是字节数

printf("\n");

printf("char指针变量什么情况,本来就相差1个字节?\n");

printf("c %p\n", j);

printf("d %p\n", k);

//由于char变量只占1个字节,所以这两个变量位置地址相差为1

printf("\n");

printf("\n");

printf("int型指针变量占据几个字节?\n");

printf("&m %p\n", &m);

printf("&n %p\n", &n);

printf("char型指针变量占据几个字节?\n");

printf("&j %p\n", &j);

printf("&k %p\n", &k);

//可以得到,在64位系统上,像m,n这种指针本身的存储都是占据8个字节,不管是char类型还是int类型。

return 0;

}

一句话概括指针的加减:指针加1,指针的值递增它所指向类型的大小(以字节位单位)

dates + 2 == &dates[2]

*(dates + 2) == dates[2]

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