天涯明月刀开发_天涯明月刀制作人杨峰:稳,才是关键。

《天涯明月刀》公布了2021年的年度计划,包括端游的四大版本更新、手游的新门派和地图上线等内容。同时,游戏还将进行技术更新换代,挑战2A到3A之间的品质。

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12月23日,天刀IP国风嘉年华暨手游剑荡八荒S1开幕式在上海九棵树艺术中心圆满落幕!在这场嘉年华上,官方带来了《天涯明月刀》端游、手游及IP的2021年年度计划,《天涯明月刀》端手游制作人杨峰先生也亲临现场,让我们有机会了解《天涯明月刀》手游一战成名之后,他们面临的挑战和机遇。

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腾讯游戏《天涯明月刀》端手游制作人杨峰

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天刀IP年度计划 

《天涯明月刀》端游 

计划在2021年推出四大版本,分别是:

春季版本《玄甲玉京》:玉京城,玄甲府即将亮相。

夏季资料片《且渡桃源》重塑家园2.0版本:将实现全自由搭建,亲友社区共建,并开启蓝铮,苏小白红尘渡玩法。东瀛主题话本中,扶桑武学的最高天分者——雾隐雷藏即将登场。

秋季版本《天衣华裳》:天涯集邮刀将把四大名绣与三大名锦一网打尽, 继六周年蜀绣蜀锦套之后,为玩家们带来代表宋代织造技艺之大成的宋锦非遗合作外观。

冬季版本《云上之城》:全新少女双生门派“血衣”现世,张家界主题概念地图流云落雪、四时有灵即将刷新天刀美术上限。而“谒战紫霞居”副本中更将揭晓一段惊天过往。春节期间,天刀端游将全民普赠限定外观“拜山”。

《天涯明月刀》手游

门派 地图

2021年3月,神刀再现。

后续,五毒、少林、从龙等门派也将陆续上线。

全新地图襄州、云滇以及更多家园小景都将陆续上线。

天泪岛专属度假地图。

剧情 主线

3月,襄州多分支主线中,白玉京将首次展现自己的双重人格。

夏季,云滇主线,年末云上之城双端主线中,白玉京于公子羽终将狭路相逢。

红尘渡中,“八荒剑秀”全门派主题,傅红雪叶开特殊互动即将开启,延寿女和薛无泪的天命故事也将展开。

继“蝶讯”系列之后,多个“心动”系列、“天衣”系列奇遇将随版本呈现于江湖。

话本 竞技

伏龙谷本、辽国本、魔教本、七星隐龙主题本。

10人“心剑战境”玩法。

更多各色战场/竞技玩法,包括剑荡八荒、天下第一、天地惊雷、领地争锋、修罗城之战、一代宗师2.0版本等等。

春节期间,天刀手游将全民普赠限定外观“丹辉映喜”。

天刀IP

天刀“师父”代言人:焦恩俊

天刀手游明星玩家暨乐舞代言人:程潇

天刀手游明星玩家/神秘代言人:彭昱畅

天刀同城推广计划进一步升级同人创作扶持计划。

天刀与KFC合作凤凰论剑、华裳巡游、佳节庆典等更多线下活动。

更多内容可以点击视频查看:

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一般很少见到有游戏能够一次性将一年的规划公之于众,倒不是说其它游戏做规划的能力不行,而是做游戏的都知道,很多事情是赶不上变化的。那么天刀为什么能够做到提前公布诸多计划呢?手游矩阵试图在采访环节中去寻找这一答案。

杨峰表示,天刀手游上线以后短时间内的注册用户超过了1000万,符合了工作室的预期。当然想要继续开拓上限还需要更多的努力,不过在开拓上限的前提下需要注意一点,那就只有一个字:稳。

稳定才是最关键的。虽然北极光工作室之前很多人没有研发和发行手游的经验,但是他们在天刀端游上已经耕耘了十年时间,所以对于产品的长线运营能力已经有了很好的把握。要做到稳定,那么就要学会判断什么是当下应该做的,并且如何去平衡这个点。杨峰举例道,前段时间11月16日的版本更新后,在拿到当日实时数据以后,他就与天刀负责运营人凑在一起交换了一下意见,要收一收。因为他认为需要在KPI和长线之间去找一个平衡。MMORPG是相对更加垂直的游戏品类。要去探索《天刀》的上限到底在哪里,杨峰的理解是:品质=时间(稳健运营的生命周期)>用户规模>短期商业回报。

因为,首先要将一个产品长线的做下去,有了这个基础之后,才能再把品类或者IP用户规模去扩大。而在游戏基础品质的上限提升上,杨峰谈到了他们的方法论,明年天刀端游将开始做“技术的更新换代”了,而在这之前,运营了十年的天刀端游从来没有说过“技术换代”,只会说“技术升级”。杨峰认为,端游12月推出的从龙地图已经接近2A的级别,接下来希望在MMORPG中挑战2A到3A之间的品质,做更有突破性的东西。

有了更好的技术,产品品质自然会再上一个台阶,品质更高了,之前不曾玩过天刀的玩家就有更大的机会进入游戏了。这也就成为了一个开拓用户上限的循环了。

那么,在什么地方去寻找新的用户群,杨峰显然也有自己的想法。他谈到一方面中国的整个游戏人群的审美是在快速升级的,天刀手游的新进用户,以一、二线、省会城市的玩家为主。所以明年他们想尝试更多的去了解和接触其他城市更加庞大的游戏人群。另一方面就是出海,明年手游的海外发行,也有机会扩大他们的用户规模。

12月31日,天刀手游也将上线首个大型资料片《天上白玉京》,对于杨峰而言,手游的版本内容的更新是当下他们面临的一大挑战。他谈到,手游用户的内容消耗比端游快很多,一个端游副本可以体验半年,但一个手游副本一个月,大家就会希望你更新新的副本。面对这种情况,他们将内容更新分为了几个大类,分别是:

第一大类,一次性内容,他们称之为“连续剧式”的内容,主要是IP架构内容:主线剧情、奇遇、天命、好感度等,3个月左右带给用户一批全新的剧情内容(相当于更新一集连续剧或一个新的DLC),过程中既是新内容的制作周期,也是用户剧情反馈的消化周期,持续带给玩家高质量的剧情体验。

第二大类,可循环玩法,包括论剑、战场、副本等,它们能让玩家持续获得乐趣。用赛季制的方式来组织,缓解全新内容的开发和制作压力。针对玩家持续体验意愿和趋势很高的玩法,未来就会持续不断地优化和打磨这样的体验。

第三大类,就是在内部成立一些阶段性的“探索新玩法的迭代小组”。他举例道,这种探索型玩法更新专项,会用6-10个月做一些创新尝试,有过成功,有过失败。比如之前端游他们曾花了8-10个月时间做了一套航海玩法系统,前两个月玩家们玩的特别开心,但是两个月之后这个玩法在整个体系内变得“有些鸡肋”。虽然不太成功,但是他们在过程中积累了很多超大地图上的技术经验,完成了一些技术美术升级。

整体来说,无论是一次性内容,还是可循环玩法,杨峰认为都不能把玩家切割得太厉害,因为这会导致玩家分散到各种不同的体验中,最后会破坏游戏原本聚类和社交。

在手游矩阵看来,杨峰谈到的很多内容都离不开一个字:稳,绕不开一个道理:长线。对于一款研发超过4年时间的手游,上线之后还能短时间内收获千万级别的用户,并且稳定地保持在畅销榜前五,这对于早已被看作红海的MMORPG市场来说,无疑是令人兴奋的,而稳定的运营手段和长线的运营思路则让天刀的IP影响力又进一步地扩大。那么,已经做好来年规划的天刀又将在未来带给我们什么样的惊喜呢?让我们拭目以待。

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