洛谷扫雷游戏c语言,洛谷P2670 扫雷游戏

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入输出格式

输入格式:

输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式:

输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例

输入样例#1:

3 3

*??

???

?*?

输出样例#1:

*10

221

1*1

输入样例#2:

2 3

?*?

*??

输出样例#2:

2*1

*21

说明

对于 100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤100。

蒟蒻的理解:

虽然是NOIP普及的题目,但是还是很水的,连深搜都算不上,只能算个普通的搜索;

基本思路:

二维数组输入,然后循环挨个判断所有反向,如果有一个方向为‘*’,那么计数器加1,最后输出计数器。。。。/超级笨的方法!!!

献上丑码:QAQ

var n,m,i,j,s:longint;

a:array[0..1000,0..1000] of char;begin

readln(n,m);

for i:=1 to n do begin

for j:=1 to m do

read(a[i,j]);

readln;

end; //以上都是输入雷的阵型

for i:=1 to n do

for j:=1 to m do if a[i,j]='*' then write(a[i,j]) else begin //如果当前这个位置就是雷,就输出本身否则就。。。(往下看)

s:=0; if a[i-1,j-1]='*' then s:=s+1;

if a[i-1,j]='*' then s:=s+1;

if a[i-1,j+1]='*' then s:=s+1;

if a[i,j-1]='*' then s:=s+1;

if a[i,j+1]='*' then s:=s+1;

if a[i+1,j-1]='*' then s:=s+1;

if a[i+1,j]='*' then s:=s+1;

if a[i+1,j+1]='*' then s:=s+1; //以上都是判断上下左右。。。等题目上说的所有方位的语句,如果发现一个雷那么就计数

write(s); //输出

end;

writeln;

end;

end.

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