html运行flash脚本语言,flash课件制作常用的脚本语句

一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)

帧上的脚本语言:

将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。

fscommand("fullscreen","true");

//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。 ★语词解释:

fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假

二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)

按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。)

on(release){

fscommand("quit");

}

//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。

★语词解释:

on——在的时候 release——释放 quit——退出

三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。) 按钮上的脚本语言:

on(release){

nextFrame();

}

//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。

★语词解释:

next——下一个 frame——帧

四、 后退(后退一帧,或是返回)

按钮上的脚本语言:

on(release){

prevFrame();

}

//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。

★语词解释:

prev——(previous)返回上一级

五、 播放

按钮上的脚本语言:

on(release){

play();

}

//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。

★语词解释:

play——播放

六、 帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)

按钮上的脚本语言:

on(release){

stopAllSounds();

gotoAndStop(81);

}

//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。

★语词解释:

stop——停止 all——所有的 sound——声音

goto——转到 and——和

七、 控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制) 按钮上的脚本语言:

on(release){

stopAllSounds();

t1._visible=!t1._visible;

}

同时,对应的帧上的脚本语言为:

stop();

t1._visible=0

t2._visible=0

t3._visible=0

t4._visible=0

t5._visible=0

//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。

//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1、t2、t3、t4、t5等不可见。

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