java 条件变量_java多线程技术之条件变量

上一篇讲述了并发包下的Lock,Lock可以更好的解决线程同步问题,使之更面向对象,并且ReadWriteLock在处理同步时更强大,那么同样,线程间仅仅互斥是不够的,还需要通信,本篇的内容是基于上篇之上,使用Lock如何处理线程通信。

那么引入本篇的主角,Condition,Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。下面将之前写过的一个线程通信的例子替换成用Condition实现(Java线程(三)),代码如下:

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 public class ThreadTest2 {

2 public static void main(String[] args) {

3 final Business business = new Business();

4 new Thread(new Runnable() {

5 @Override

6 public void run() {

7 threadExecute(business, "sub");

8 }

9 }).start();

10 threadExecute(business, "main");

11 }

12 public static void threadExecute(Business business, String threadType) {

13 for(int i = 0; i < 100; i++) {

14 try {

15 if("main".equals(threadType)) {

16 business.main(i);

17 } else {

18 business.sub(i);

19 }

20 } catch (InterruptedException e) {

21 e.printStackTrace();

22 }

23 }

24 }

25 }

26 class Business {

27 private boolean bool = true;

28 private Lock lock = new ReentrantLock();

29 private Condition condition = lock.newCondition();

30 public /*synchronized*/ void main(int loop) throws InterruptedException {

31 lock.lock();

32 try {

33 while(bool) {

34 condition.await();//this.wait();

35 }

36 for(int i = 0; i < 100; i++) {

37 System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);

38 }

39 bool = true;

40 condition.signal();//this.notify();

41 } finally {

42 lock.unlock();

43 }

44 }

45 public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws InterruptedException {

46 lock.lock();

47 try {

48 while(!bool) {

49 condition.await();//this.wait();

50 }

51 for(int i = 0; i < 10; i++) {

52 System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);

53 }

54 bool = false;

55 condition.signal();//this.notify();

56 } finally {

57 lock.unlock();

58 }

59 }

60 }

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。

这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 class BoundedBuffer {

2    final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象

3    final Condition notFull  = lock.newCondition();//写线程条件

4    final Condition notEmpty = lock.newCondition();//读线程条件

5

6    final Object[] items = new Object[100];//缓存队列

7    int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/;

8

9    public void put(Object x) throws InterruptedException {

10      lock.lock();

11      try {

12        while (count == items.length)//如果队列满了

13          notFull.await();//阻塞写线程

14        items[putptr] = x;//赋值

15        if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0

16        ++count;//个数++

17        notEmpty.signal();//唤醒读线程

18      } finally {

19        lock.unlock();

20      }

21    }

22

23    public Object take() throws InterruptedException {

24      lock.lock();

25      try {

26        while (count == 0)//如果队列为空

27          notEmpty.await();//阻塞读线程

28        Object x = items[takeptr];//取值

29        if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0

30        --count;//个数--

31        notFull.signal();//唤醒写线程

32        return x;

33      } finally {

34        lock.unlock();

35      }

36    }

37  }

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这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,下面分析一下代码的执行过程:

1. 一个写线程执行,调用put方法;

2. 判断count是否为100,显然没有100;

3. 继续执行,存入值;

4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;

5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;

6. 一个读线程执行,调用take方法;

7. ……

8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。

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