java阻塞队列lbq,1.1w字,10图彻底掌握阻塞队列(并发必备)

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什么是队列

队列是一种 先进先出的特殊线性表,简称 FIFO。特殊之处在于只允许在一端插入,在另一端删除

进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列

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队列在程序设计中使用非常的多,包括一些中间件底层数据结构就是队列(基础内容没有过多讲解)

什么是阻塞队列

队列就队列呗,阻塞队列又是什么鬼

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阻塞队列是在队列的基础上额外添加两个操作的队列,分别是:支持阻塞的插入方法:队列容量满时,插入元素线程会被阻塞,直到队列有多余容量为止

支持阻塞的移除方法:当队列中无元素时,移除元素的线程会被阻塞,直到队列有元素可被移除

文章以 LinkedBlockingQueue 为例,讲述队列之间实现的不同点,为方便小伙伴阅读,LinkedBlockingQueue 取别名 LBQ因为是源码解析文章,建议小伙伴们在 PC 端观看。当然,如果屏足够大当我没说~

阻塞队列继承关系

阻塞队列是一个抽象的叫法,阻塞队列底层数据结构 可以是数组,可以是单向链表,亦或者是双向链表...

LBQ 是一个以 单向链表组成的队列,下图为 LBQ 上下继承关系图

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从图中得知,LBQ 实现了 BlockingQueue 接口,BlockingQueue 实现了 Queue 接口

Queue 接口分析

我们以自上而下的方式,先分析一波 Queue 接口里都定义了哪些方法// 如果队列容量允许,立即将元素插入队列,成功后返回//  如果队列容量已满,则抛出异常
boolean add(E e);
//  如果队列容量允许,立即将元素插入队列,成功后返回
//  如果队列容量已满,则返回 false
// 当使用有界队列时,offer 比 add 方法更何时
boolean offer(E e);r/>// 检索并删除队列的头节点,返回值为删除的队列头节点
//  如果队列为空则抛出异常/>E remove();r/>// 检索并删除队列的头节点,返回值为删除的队列头节点
//  如果队列为空则返回 null/>E poll();r/>// 检查但不删除队列头节点
//  如果队列为空则抛出异常/>E element();r/>// 检查但不删除队列头节点
//  如果队列为空则返回 null/>E peek();

总结一下 Queue 接口的方法,分为三个大类:新增元素到队列容器中:add、offer

从队列容器中移除元素:remove、poll

查询队列头节点是否为空:element、peek

从接口 API 的程序健壮性考虑,可以分为两大类:健壮 API:offer、poll、peek

非健壮 API:add、remove、element

接口 API 并无健壮可言,这里说的健壮界限指得是,使用了非健壮性的 API 接口,程序会出错的几率大了点,所以我们 更应该关注的是如何捕获可能出现的异常,以及对应异常处理

BlockingQueue 接口分析

BlockingQueue 接口继承自 Queue 接口,所以有些语义相同的 API 接口就没有放上来解读// 将指定元素插入队列,如果队列已满,等待直到有空间可用;通过 throws 异常得知,可在等待时打断//  相对于 Queue 接口而言,是一个全新的方法
void put(E e) throws InterruptedException;
// 将指定元素插入队列,如果队列已满,在等待指定的时间内等待腾出空间;通过 throws 异常得知,可在等待时打断
//  相当于是 offer(E e) 的扩展方法
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;r/>// 检索并除去此队列的头节点,如有必要,等待直到元素可用;通过 throws 异常得知,可在等待时打断E take() throws InterruptedException;r/>// 检索并删除此队列的头,如果有必要使元素可用,则等待指定的等待时间;通过 throws 异常得知,可在等待时打断
//  相当于是 poll() 的扩展方法/>E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;r/>// 返回队列剩余容量,如果为***队列,返回 Integer.MAX_VALUE
int remainingCapacity();r/>// 如果此队列包含指定的元素,则返回 true
public boolean contains(Object o);r/>// 从此队列中删除所有可用元素,并将它们添加到给定的集合中
int drainTo(Collection<? super E> c);r/>// 从此队列中最多移除给定数量的可用元素,并将它们添加到给定的集合中
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);

可以看到 BlockingQueue 接口中个性化的方法还是挺多的。本文的猪脚 LBQ 就是实现自 BlockingQueue 接口

源码解析

变量分析

LBQ 为了保证并发添加、移除等操作,使用了 JUC 包下的 ReentrantLock、Condition 控制// take, poll 等移除操作需要持有的锁private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();// 当队列没有数据时,删除元素线程被挂起private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();// put, offer 等新增操作需要持有的锁private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();// 当队列为空时,添加元素线程被挂起private final Condition notFull = putLock.newCondition();

ArrayBlockingQueue(ABQ)内部元素个数字段为什么使用的是 int 类型的 count 变量?不担心并发么因为 ABQ 内部使用的一把锁控制入队、出队操作,同一时刻只会有单线程执行 count 变量修改

LBQ 使用的两把锁,所以会出现两个线程同时修改 count 数值,如果像 ABQ 使用 int 类型,两个流程同时执行修改 count 个数,会造成数据不准确,所以需要使用并发原子类修饰

接下来从结构体入手,知道它是由什么元素组成,每个元素是做啥使的。如果数据结构还不错的小伙伴,应该可以猜出来// 绑定的容量,如果***,则为 Integer.MAX_VALUEprivate final int capacity;// 当前队列中元素个数private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();// 当前队列的头节点transient Node head;// 当前队列的尾节点private transient Node last;

看到 head 和 last 元素,是不是对 LBQ 就有个大致的雏形了,这个时候还差一个结构体 Nodestatic class Node {

// 节点存储的元素    E item;

// 当前节点的后继节点    LinkedBlockingQueue.Node next;

Node(E x) { item = x; }}

构造器分析

这里画一张图来理解下 LBQ 默认构造方法是如何初始化队列的public LinkedBlockingQueue() {

this(Integer.MAX_VALUE);}public LinkedBlockingQueue(int capacity) {

if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();

this.capacity = capacity;

last = head = new Node(null);}

可以看出,默认构造方法会将容量设置为 Integer.MAX_VALUE,也就是大家常说的***队列

内部其实调用的是重载的有参构造,方法内部设置了容量大小,以及初始化了 item 为空的 Node 节点,把 head last 两节点进行一个关联

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初始化的队列 head last 节点指向的 Node 中 item、next 都为空,此时添加一条记录,队列会发生什么样的变化

节点入队

需要添加的元素会被封装为 Node 添加到队列中, put 入队方法语义,如果队列元素已满,阻塞当前插入线程,直到队列中有空缺位置被唤醒public void put(E e) throws InterruptedException {

if (e == null) throw new NullPointerException();

int c = -1;

Node node = new Node(e);  // 将需要添加的数据封装为 Node    final ReentrantLock putLock = this.putLock;  // 获取添加操作的锁    final AtomicInteger count = this.count;  // 获取队列实际元素数量    putLock.lockInterruptibly();  // 运行可被中断加锁 API    try {

while (count.get() == capacity) {  // 如果队列元素数量 == 队列最大值,则将线程放入条件队列阻塞            notFull.await();

}

enqueue(node);  // 执行入队流程        c = count.getAndIncrement();  // 获取值并且自增,举例:count = 0,执行后结果值 count+1 = 2,返回 0        if (c + 1 

} finally {

putLock.unlock();  // 解锁操作    }

if (c == 0)  // 当队列中有一条数据,则唤醒消费组线程进行消费        signalNotEmpty();}

入队方法整体流程比较清晰,做了以下几件事:队列已满,则将当前线程阻塞

队列中如果有空缺位置,将数据封装的 Node 执行入队操作

如果 Node 执行入队操作后,队列还有空余位置,则唤醒等待队列中的添加线程

如果数据入队前队列没有元素,入队成功后唤醒消费阻塞队列中的线程

继续看一下入队方法 LBQ#enqueue 都做了什么操作private void enqueue(Node node) {

last = last.next = node;}

代码比较简单,先把 node 赋值为当前 last 节点的 next 属性,然后再把 last 节点指向 node,就完成了节点入队操作

假设 LBQ 的范型是 String 字符串,首先插入元素 a,队列如下图所示:

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什么?一条数据不过瘾?没有什么是再来一条解决不了的,元素 b 入队如下:

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队列入队如上图所示,head 中 item 永为空,last 中 next 永为空

LBQ#offer 也是入队方法,不同的是:如果队列元素已满,则直接返回 false,不阻塞线程

节点出队

LBQ#take 出队方法,如果队列中元素为空,阻塞当前出队线程,直到队列中有元素为止public E take() throws InterruptedException {

E x;

int c = -1;

final AtomicInteger count = this.count;  // 获取当前队列实际元素个数    final ReentrantLock takeLock = this.takeLtakeLocock;  // 获取 takeLock 锁实例    takeLock.lockInterruptibly();  // 获取 takeLock 锁,获取不到阻塞过程中,可被中断    try {

while (count.get() == 0) {  // 如果当前队列元素 == 0,当前获取节点线程加入等待队列            notEmpty.await();

}

x = dequeue();  // 当前队列元素 > 0,执行头节点出队操作        c = count.getAndDecrement();  // 获取当前队列元素个数,并将数量 - 1        if (c > 1)  // 当队列中还有还有元素时,唤醒下一个消费线程进行消费            notEmpty.signal();

} finally {

takeLock.unlock();  // 释放锁    }

if (c == capacity)  // 移除元素之前队列是满的,唤醒生产者线程添加元素        signalNotFull();

return x;  // 返回头节点}

出队操作整体流程清晰明了,和入队操作执行流程相似队列已满,则将当前出队线程阻塞

队列中如果有元素可消费,执行节点出队操作

如果节点出队后,队列中还有可出队元素,则唤醒等待队列中的出队线程

如果移除元素之前队列是满的,唤醒生产者线程添加元素

LBQ#dequeue 出队操作相对于入队操作稍显复杂一些private E dequeue() {

Node h = head;  // 获取队列头节点    Node first = h.next;  // 获取头节点的后继节点    h.next = h; // help GC    head = first;  // 相当于把头节点的后继节点,设置为新的头节点    E x = first.item;  // 获取到新的头节点 item    first.item = null;  // 因为头节点 item 为空,所以 item 赋值为 null    return x;}

出队流程中,会将原头节点自己指向自己本身,这么做是为了帮助 GC 回收当前节点,接着将原 head 的 next 节点设置为新的 head,下图为一个完整的出队流程

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出队流程图如上,流程中没有特别注意的点。另外一个 LBQ#poll 出队方法,如果队列中元素为空,返回 null,不会像 take 一样阻塞

节点查询

因为 element 查找方法在父类 AbstractQueue 里实现的,LBQ 里只对 peek 方法进行了实现,节点查询就用 peek 做代表了

peek 和 element 都是获取队列头节点数据,两者的区别是,前者如果队列为空返回 null,后者抛出相关异常public E peek() {

if (count.get() == 0)  // 队列为空返回 null        return null;

final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;

takeLock.lock();  // 获取锁    try {

LinkedBlockingQueue.Node first = head.next;  // 获取头节点的 next 后继节点        if (first == null)  // 如果后继节点为空,返回 null,否则返回后继节点的 item            return null;

else

return first.item;

} finally {

takeLock.unlock();  // 解锁    }}

看到这里,能够得到结论,虽然 head 节点 item 永远为 null,但是 peek 方法获取的是 head.next 节点 item

节点删除

删除操作需要获得两把锁,所以关于获取节点、节点出队、节点入队等操作都会被阻塞public boolean remove(Object o) {

if (o == null) return false;

fullyLock();  // 获取两把锁    try {

// 从头节点开始,循环遍历队列        for (Node trail = head, p = trail.next;

p != null;

trail = p, p = p.next) {

if (o.equals(p.item)) {  // item == o 执行删除操作                unlink(p, trail);  // 删除操作                return true;

}

}

return false;

} finally {

fullyUnlock();  // 释放两把锁    }}

链表删除操作,一般而言都是循环逐条遍历,而这种的 遍历时间复杂度为 O(n),最坏情况就是遍历了链表全部节点

看一下 LBQ#remove 中 unlink 是如何取消节点关联的void unlink(Node p, Node trail) {

p.item = null;  // 以第一次遍历而言,trail 是头节点,p 为头节点的后继节点    trail.next = p.next;  // 把头节点的后继指针,设置为 p 节点的后继指针    if (last == p)  // 如果 p == last 设置 last == trail        last = trail;

// 如果删除元素前队列是满的,删除后就有了空余位置,唤醒生产线程    if (count.getAndDecrement() == capacity)

notFull.signal();}

remove 方法和 take 方法是有相似之处,如果 remove 方法的元素是头节点,效果和 take 一致,头节点元素出队

为了更好的理解,我们删除中间元素。画两张图理解下其中原委,代码如下:public static void main(String[] args) {

BlockingQueue blockingQueue = new LinkedBlockingQueue();

blockingQueue.offer("a");

blockingQueue.offer("b");

blockingQueue.offer("c");

// 删除队列中间元素    blockingQueue.remove("b");}

执行完上述代码中三个 offer 操作,队列结构图如下:

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执行删除元素 b 操作后队列结构如下图:

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如果 p 节点就是 last 尾节点,则把 p 的前驱节点设置为新的尾节点。删除操作大致如此

应用场景

上文说了阻塞队列被大量业务场景所应用,这里例举两个实际工作中的例子帮助大家理解

生产者-消费者模式

生产者-消费者模式是一个典型的多线程并发写作模式,生产者和消费者中间需要一个容器来解决强耦合关系,生产者向容器放数据,消费者消费容器数据

生产者-消费者实现有多种方式Object 类中的 wait、notify、notifyAll

Lock 中 Condition 的 await、signal、signalAll

BlockingQueue

阻塞队列实现生产者-消费者模型代码如下:@Slf4jpublic class BlockingQueueTest {

private static final int MAX_NUM = 10;

private static final BlockingQueue QUEUE = new LinkedBlockingQueue<>(MAX_NUM);

public void produce(String str) {

try {

QUEUE.put(str);

log.info("      队列放入元素 :: {}, 队列元素数量 :: {}", str, QUEUE.size());

} catch (InterruptedException ie) {

// ignore        }

}

public String consume() {

String str = null;

try {

str = QUEUE.take();

log.info("      队列移出元素 :: {}, 队列元素数量 :: {}", str, QUEUE.size());

} catch (InterruptedException ie) {

// ignore        }

return str;

}
    public static void main(String[] args) {

BlockingQueueTest queueTest = new BlockingQueueTest();

for (int i = 0; i 

int finalI = i;

new Thread(() -> {

String str = "元素-";

while (true) {

queueTest.produce(str + finalI);

}

}).start();

}

for (int i = 0; i 

new Thread(() -> {

while (true) {

queueTest.consume();

}

}).start();

}

}}

线程池应用

阻塞队列在线程池中的具体应用属于是生产者-消费者的实际场景

线程池在 Java 应用里的重要性不言而喻,这里简要说下线程池的运行原理线程池线程数量小于核心线程数执行新增核心线程操作

线程池线程数量大于或等于核心线程数时,将任务存放阻塞队列

满足线程池中线程数大于或等于核心线程数并且阻塞队列已满, 线程池创建非核心线程

重点在于第二点,当线程池核心线程都在运行任务时,会把任务存放阻塞队列中。线程池源码如下:if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {}

看到使用的 offer 方法,通过上面讲述,如果阻塞队列已满返回 false。那何时进行消费队列中的元素呢。涉及线程池中线程执行过程原理,这里简单说明线程池内线程执行任务有两种方式,一种是创建核心线程时 自带 的任务,另一种就是从阻塞队列获取

当核心线程执行一次任务后,其实和非核心线程就没什么区别了

线程池获取阻塞队列任务使用了两种 API,分别是 poll 和 takeworkQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();

Q:为啥要用两个 API?一个不香么?

A:take 是为了要维护线程池内核心线程的重要手段,如果获取不到任务,线程被挂起,等待下一次任务添加

至于带时间的 pool 则是为了回收非核心线程准备的

结言

LBQ 阻塞队列到这里就讲解完成了,总结下文章所讲述的 LBQ 基本特征LBQ 是基于链表实现的阻塞队列,可以进行读写并发执行

LBQ 队列容量可以自己设置,如果不设置默认 Integer 最大值,也可以称为***队列

文章结合源码,针对 LBQ 的入队、出队、查询、删除等操作进行了详细讲解

LBQ 只是一个引子,更希望大家能够通过文章 掌握阻塞队列核心思想,继而查看其它实现类的代码,巩固知识原作者: malt

原文链接:1.1w字,10图彻底掌握阻塞队列(并发必备)

原出处:源码兴趣圈

侵删

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