java实战_Java实战

本文实例为大家分享了java桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 源码: import java.awt.*; import javax.swing.*; public class BallGame2 extends JFrame{ Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg"); double x = 100; //小球的横坐标 double y = 100; //小球的纵坐标 double degree = 3.14/3; //弧度,此处就是60度 //画窗口的方法 public void paint(Graphics g) { System.out.println("窗口被画了一次! "); g.drawImage(desk, 0, 0, null); g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null); x = x + 10*Math.cos(degree); y = y + 10*Math.sin(degree); if(y500-40-30 || y40+40) { //500是窗口高度, 40是桌子边框, 30是球直径, 最后一个40是标题栏的高度 degree = -degree; //小球触碰上下边界时,只改变纵坐标方向 } if(x40 || x856-40-30) { degree = 3.14 - degree; //小球触碰左右边界时,只改变横坐标方向 } } //窗口加……

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