帧渲染完成后下一步就是将帧缓冲区(framebuffer)的内容发送到显示设备进行显示,也是 SurfaceFlinger 处理渲染合成的最后一步。
- 1.更新输出设备的色彩配置文件
- 2.更新与合成相关的状态
- 3.计划合成帧图层
- 4.写入合成状态
- 5.设置颜色矩阵
- 6.开始帧
- 7.准备帧数据以进行显示(异步方式)
- 8.准备帧数据以进行显示(同步方式)
- 9.处理显示输出设备的可选重绘闪烁
- 10.结束帧
- 11.将渲染完成的帧缓冲发布到显示设备
帧渲染完成后下一步就是将帧缓冲区(framebuffer)的内容发送到显示设备进行显示,也是 SurfaceFlinger 处理渲染合成的最后一步。
- 1.更新输出设备的色彩配置文件
- 2.更新与合成相关的状态
- 3.计划合成帧图层
- 4.写入合成状态
- 5.设置颜色矩阵
- 6.开始帧
- 7.准备帧数据以进行显示(异步方式)
- 8.准备帧数据以进行显示(同步方式)
- 9.处理显示输出设备的可选重绘闪烁
- 10.结束帧
- 11.将渲染完成的帧缓冲发布到显示设备