好的,我是网络编程的新手,我正在尝试解决这个问题:
我有最多7名玩家的基于GUI的Java SE游戏,我希望它通过互联网支持多人游戏 .
每个游戏实例都有自己的客户端发送和接收字符串 .
这就是我无法解决的问题 . 我需要服务器,它唯一的功能是保持客户端的套接字打开,并在接收一些字符串时将其转发给其他客户端 . 我的第一个想法是在第一个玩家的机器上运行服务器,其他玩家可以通过外部的IP连接到该服务器 . 现在我发现获取公共接口IP并不像我想象的那么容易,所以我搜索并找到下面写的代码来获取一些应该从外部获得的IP . 当我在localhost上尝试这个时,结果IP总是一些IPv6端口,并且使用此凭据从客户端连接是成功的并且它可以工作 . 当我在另一台计算机上启动服务器并复制这些凭据以便从另一台计算机进行连接时,它会失败(它不会连接,或者如果它和客户端发送消息,服务器不会收到任何消息) .
所以我的下一个想法是在远程托管服务器上使用一些公共IP . 所以会有一些服务器全天候运行(或者如果我从游戏中以编程方式告诉他),我使用它的IP来统一所有客户端 . 我只是不知道如何使这个东西工作和使用什么技术 .
我希望我能清楚地解释我的问题并感谢任何想法甚至解决方案:)
获取计算机的公共接口IP(服务器正在运行)并打印出代码:
Enumeration interfaces = NetworkInterface.getNetworkInterfaces();
while (interfaces.hasMoreElements()) {
NetworkInterface iface = interfaces.nextElement();
if (iface.isLoopback() || !iface.isUp()) { //127.xxx loopback
continue;
}
Enumeration addresses = iface.getInetAddresses();
while (addresses.hasMoreElements()) {
InetAddress addr = addresses.nextElement();
String tmp = addr.getHostAddress();
if (tmp.startsWith("192.168.") //local IP
|| tmp.startsWith("10.") //local IP
|| tmp.startsWith("172.16.") //local IP
|| tmp.startsWith("172.31.") //local IP
|| tmp.startsWith("169.254") //single network IP
|| tmp.equals("255.255.255.255")) { //broadcast address
continue;
}
//cut "%net9","%wlan" etc stuff off
IP = tmp.substring(0, Math.max(0, tmp.indexOf('%')));
port=server.getPort();
System.out.println(IP + " " + port);
}
}